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Der Fehlerteufel schlägt zu: Deutsche Spiele und ihre Bugs

12.04.2008 12:00 Uhr
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Hier geht's zum ersten Teil unseres Bug-Specials >>>

Im Laufe der letzten Dekade wurden in Deutschland großartige Spiele entwickelt.
Leider hatten viele von ihnen mit schweren Bugs zu kämpfen. Auf den nächsten Seiten präsentieren wir Ihnen die verbuggtesten Spiele aus Deutschland. Aber hören wir doch zunächst einmal, was Michael Höhndorf dazu zu sagen hat. Seine Firma QualityFour betreibt Qualitätssicherung für viele deutsche Spielehersteller, darunter auch Sacred 2-Entwickler Ascaron.

Interview mit Michael Höhndorf, technischer Leiter bei QualityFour.

"Das Leveldesign ist der buganfälligste Bereich."

PC Games: Wo sehen Sie als technischer Leiter der Qualitätssicherungsfirma QualityFour den buganfälligsten Bereich bei Spielen?

Höhndorf: "Das Leveldesign ist von der Anzahl der möglichen Fehler sicherlich der anfälligste Bereich - spätestens seit den opulenten Grafiken in Spielen. Allerdings sind Fehler in AI, Quest- oder Wertungssystemen von einschneidendem Erlebnis für den Spieler. Fehlerpunkte in Entwicklungsstudios sind meist in deren Struktur zu suchen. Es kommt immer wieder vor, das keine Verantwortlichen und deren Bereiche definiert werden, Zeiten falsch kalkuliert und keine Freiräume geplant sind. Dies durchkreuzt oftmals den Projektplan, sofern überhaupt einer geschrieben ist."

PC Games: Nehmen die Studios Bugs manchmal einfach in Kauf?

Höhndorf: "Gerade bei der Qualitätssicherung hat sich in den letzten Monaten einiges getan. Von kleinen Entwicklungsstudios wie vs- digital bis zu unserem größten Kunden Ascaron sind sich viele Entwickler inzwischen des Problems bewusst und versuchen, mit professioneller Hilfe ein qualitativ hochwertiges Produkt auf den Markt zu bringen. Ein Entertainmentprodukt zu schaffen ist immereine künstlerische wie wirtschaftliche Gratwanderung: So viel Chaos wie nötig und so viel Struktur wie möglich! Das sollte das Credo sein, was aber noch nicht überall angekommen ist. Wie eingangs erwähnt, ist die Branche offensichtlich im Umbruch."

Auf den nächsten Seiten: Die verbuggtesten deutschen Spiele

Online-Redakteur
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12.04.2008 12:00 Uhr
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15.04.2008 19:11 Uhr
Zitat: (Original von Zubunapy am 15.04.2008 00:34)
Zitat: (Original von TheChicky am 14.04.2008 23:53)

Es entfaltet tatsächlich trotz allem ein Suchtpotential! Könnte natürlich auch an der Optik liegen, die, falls man es schafft AA zu aktivieren, einfach eine Augenweide ist 

Joa, ist schon ganz hübsch. Aber ein Spiel besteht eben nicht nur aus Graphik... Der Sound muss auch stimmen 
Nee, im Ernst: Was mich an Gothic schon immer gestört hat, waren diese abgehackten Gespräche, die auch teilweise recht unmotiviert klangen. Wenn ich mich mit jemanden Unterhalte und mich ein bestimmtes Thema interessiert, dann hake ich doch nach! Der Sprecher des Protagonisten hingegen hat jedesmal das Gespräch "neu angefangen". Es klang nie so, als würde er versuchen, etwas neues in Erfahrung zu bringen. Irgendwie war das mein persönlicher AtmoKiller. Die Käfer konnte ich verzeihen. Die Perf.-Einbrüche waren auch verschmerzbar. Aber die misslungene Sprachausgabe ist einfach keines Spieles dieses Schlages würdig.


Das eigentlich Merkwürdige ist, dass die NPCs zwar ganz gute Sprecher haben, aber ausgerechnet das Alter Ego, der Held, den miesesten und unmotiviertesten Schnarchsack bekommen hat, den man sich vorstellen kann...  
Erfahrener Benutzer
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15.04.2008 00:34 Uhr
Zitat: (Original von TheChicky am 14.04.2008 23:53)

Es entfaltet tatsächlich trotz allem ein Suchtpotential! Könnte natürlich auch an der Optik liegen, die, falls man es schafft AA zu aktivieren, einfach eine Augenweide ist 

Joa, ist schon ganz hübsch. Aber ein Spiel besteht eben nicht nur aus Graphik... Der Sound muss auch stimmen 
Nee, im Ernst: Was mich an Gothic schon immer gestört hat, waren diese abgehackten Gespräche, die auch teilweise recht unmotiviert klangen. Wenn ich mich mit jemanden Unterhalte und mich ein bestimmtes Thema interessiert, dann hake ich doch nach! Der Sprecher des Protagonisten hingegen hat jedesmal das Gespräch "neu angefangen". Es klang nie so, als würde er versuchen, etwas neues in Erfahrung zu bringen. Irgendwie war das mein persönlicher AtmoKiller. Die Käfer konnte ich verzeihen. Die Perf.-Einbrüche waren auch verschmerzbar. Aber die misslungene Sprachausgabe ist einfach keines Spieles dieses Schlages würdig.
Erfahrener Benutzer
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14.04.2008 23:53 Uhr
Zitat: (Original von Mothman am 14.04.2008 14:38)
Zitat: (Original von TheChicky am 14.04.2008 13:45)

Ich kann bestätigen, dass nach aktuellem Stand Gothic 3 wirklich relativ Bugfrei ist. Ich hab vor 2 Wochen angefangen und hatte lediglich 2 Abstürze und ein paar schwarze Monitore, beim Benutzen von Alt-Tab. Aber spielerische Bugs sind mir nicht aufgefallen. Doch, gleich im ersten Dorf, wenn du da zu lang wartest, sind die ganzen NPCs weg. Aber sonst:keine Probleme.

Ein wirklich schönes Spiel, im übrigen! Nur die langen Ladezeiten und Nachladeruckler nerven schon extrem.

Scheint ja jetzt richtig Spaß zu machen, das Spiel....    


Es entfaltet tatsächlich trotz allem ein Suchtpotential! Könnte natürlich auch an der Optik liegen, die, falls man es schafft AA zu aktivieren, einfach eine Augenweide ist 
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Bewertung: 0
14.04.2008 14:38 Uhr
Zitat: (Original von TheChicky am 14.04.2008 13:45)

Ich kann bestätigen, dass nach aktuellem Stand Gothic 3 wirklich relativ Bugfrei ist. Ich hab vor 2 Wochen angefangen und hatte lediglich 2 Abstürze und ein paar schwarze Monitore, beim Benutzen von Alt-Tab. Aber spielerische Bugs sind mir nicht aufgefallen. Doch, gleich im ersten Dorf, wenn du da zu lang wartest, sind die ganzen NPCs weg. Aber sonst:keine Probleme.

Ein wirklich schönes Spiel, im übrigen! Nur die langen Ladezeiten und Nachladeruckler nerven schon extrem.

Scheint ja jetzt richtig Spaß zu machen, das Spiel....    
Erfahrener Benutzer
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14.04.2008 13:45 Uhr
Zitat: (Original von Shadow_Man am 13.04.2008 03:21)
Zitat: (Original von SoSchautsAus am 13.04.2008 03:08)
Zitat: (Original von Sancezz1 am 12.04.2008 13:29)
tja man versucht halt die news übersichtlicher zu gestalten, anstatt alles auf eins zwei seiten zu "quetschen"
 

Zitat: (Original von Mothman am 12.04.2008 14:43)
"Sacred" hatte ich seinerzeit in der allerersten Verkaufsversion ohne Patch durchgespielt und mir sind garkeine nennenswerten Fehler mehr im Gedächtnis.

Schon erstaunlich, wie unterschiedlich da die Erfahrungen oft sind. Sacred war bei mir ohne Patch unspielbar. Nach wenigen verbuggten Spielstunden musste ich komplett aufhören, weil die Hauptquest einfach zu Ende war. Bloodlines hingegen lief bei mir ungepatch einwandfrei. Zumindest kann ich mich an keine grösseren Probleme erinnern.

SSA


Anscheinend tritt nicht jeder Bug bei jedem System auf, anders kann ich mir das sonst nicht erklären. Gerade bei Gothic 3 wars ja extrem. Manche konnten das Spiel problemlos durchspielen, während es bei anderen zu großen Problemen kam. Bei mir war es z.B. so, dass andauernd irgendein NPC verschwunden war und man manche Quests nicht abschließen konnte und der Hauptquest dann nicht weiterging. Schon seltsam  
Ob das heute noch so bei mir ist, weiß ich nicht, hab mich bisher noch nicht getraut das Spiel wieder zu installieren und den neuesten Patch auszuprobieren  



Ich kann bestätigen, dass nach aktuellem Stand Gothic 3 wirklich relativ Bugfrei ist. Ich hab vor 2 Wochen angefangen und hatte lediglich 2 Abstürze und ein paar schwarze Monitore, beim Benutzen von Alt-Tab. Aber spielerische Bugs sind mir nicht aufgefallen. Doch, gleich im ersten Dorf, wenn du da zu lang wartest, sind die ganzen NPCs weg. Aber sonst:keine Probleme.

Ein wirklich schönes Spiel, im übrigen! Nur die langen Ladezeiten und Nachladeruckler nerven schon extrem.

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