Bugs in internationalen Spielen - Der Fehlerteufel schlägt zurück!
Dungeon Lords
Dungeon Lords
Dungeon Lords (zum Test) hätte gut werden können, ließ Spieler aber rücksichtslos im Stich. So waren einige Missionen im Originalzustand des Titels unlösbar, weil relevante Personen einfach nicht auffindbar waren. Nächstes Ärgernis: Der Sound, der an einigen Stellen verdumpfte oder gar vollständig ausfiel. Ärgerlich, denn sowas drückt die Atmosphäre. Doch damit nicht genug: Plotstopper fiesester Sorte vermiesten den Spielspaß gänzlich. So kam es vor, dass Spieler keinen Ausweg aus der Burg der Fathin fanden - die einzige Ausgangstür war so verklemmt, dass nur ein Neustart half. Der Spielstand war anschließend nicht mehr zu gebrauchen. Nicht die besten Vorzeichen für den zweiten Teil.
Enter the Matrix
Enter the Matrix
Das Spiel von Shiny Entertainment (zum Test) war zwar kommerziell gesehen ein voller Erfolg, musste aber trotzdem herbe Kritik aus allen Richtungen einstecken. Das Fahrverhalten der Autos war sprichwörtlich unter aller Kanone, Gegner tauchten wie aus dem Nichts aus, Clipping-Fehler störten die Atmosphäre und die Kameraposition hinter dem Protagonisten sorgte erschwerte die Übersicht. Probleme die verschmerzbar gewesen wären, hätten denn alle Savegames wenigstens korrekt geladen. Die meisten Lade-Versuche endeten mit einem Bluescreen. Auch der Quasi-Nachfolger Path of Neo (zum Test) war kaum besser - freilich gab es von Entwicklerseite aus ganz eigene Erklärungen.


Doch, es wurde von Wings Simulations entwickelt, die ja nach dem Projekt schliessen mussten.
http://de.wikipedia.org/w...
stalker hätt ich evtl. auch mit aufgenommen, hatte ne menge plotstopper.
Und wie! Das erinnert an die Abteilung "Schlechte Verstecke". Und das mit Bloodlines, also das ist schon richtig, daß ein Vampir natürlich mehr einstecken sollte und wenn man es genau nimmt eigentlich…