Monkey Island: E3 2009-Trailer und erste Screenshots von der Spielemesse
Guybrush Threepwood ist zurück! Screenshot zu Tales Of Monkey Island.
LucasArts und Telltale Games bringen das populärste Adventure der bislang geschriebenen Videospielgeschichte zurück auf die Xbox 360, Wii und den PC: Monkey Island. Rund zehn Jahre sind seit der Veröffentlichung des letzten Spiels Flucht von Monkey Island vergangen. Darüber sollen gleich zwei neue Spiele hinweg trösten. Tales of Monkey Island spinnt die Geschichte rund um den Piraten Guybrush Threepwood fort. Der Pechvogel entfesselt im Kampf gegen seinen berühmt berüchtigten Erzfeind LeChuk einen uralten Voodoo-Fluch. Dieser verwandelt die Bewohner eines nahegelegenen Eilands in schreckliche Piraten-Zombies, die dem Willen LeChuks unterworfen sind. In den fünf Episoden andauernden Abenteuern, die monatlich für den PC und WiiWare erscheinen sollen, versucht Guybrush diesen Zauber rückgängig zu machen. Die erste Episode soll laut Pressemitteilung schon in den nächsten Wochen veröffentlicht werden. Bei dem zweiten Spiel handelt es sich um eine Neuauflage des ersten Monkey Island-Aventures. Die The Secret of Monkey Island: Special Edition kommt mit überarbeiteter HD-Grafik, überarbeitetem Soundtrack und (englischer) Sprachausgabe daher. Noch im Sommer dieses Jahres sollen Nostalgiker über Xbox Live Arcade und PC zugreifen dürfen. Erste Screenshots zur Neuauflage finden Sie in unserer Galerie. Den dazu passenden Ankündigungs-Trailer sehen Sie unterhalb dieser Meldung.


Es gibt wunderschöne, detaillierte Comicgraphik in Computerspielen. Bout oder The whispered World gehören da durchaus dazu, wie ich finde.
Das kannst du doch auch so sehen.
Ich würde nicht behaupten, das jeder Comic simpel (detailarm oder ohne richtiger Story etc.) ist, dazu gibt es viel zu viele unterschiedliche Stile diesbezüglich
Also von simpel kann keine Rede sein.
Der Stil von BouT passt aber gar nicht zu Monkey Island und von Comicgrafik kann bei BouT auch keine Rede sein:
Bilder von BouT:
http://www.pcgames.de/scr...
http://www.pcgames.de/scr...
http://outnow.ch/Media/Ga...
Hmm, das ist wohl ein Definitionsproblem. Wenn ich "Comic" höre, denke ich mitnichten an flache Farbflächen mit dicken Outlines wie in Micky Maus Heften. Comic ist nach meinem Verständnis eine übertreibende Version der Realiät, wie z.B eine Karikatur. Mit der künsterlischen Ausführung hat das nicht viel zu tun, es gebt im Comicbereich sehr unterschiedliche graphische Stile, von Aquarell, Schwarzweiss, bis hin zu fast fotorealistischem Stil.
Es gibt wunderschöne, detaillierte Comicgraphik in Computerspielen. Bout oder The whispered World gehören da durchaus dazu, wie ich finde.
Aber irgendwie hat jeder das Vorurteil Comic=simpel im Hinterkopf...
"Book of unwritten Tales" liebe Leute, so muss Comicgrafik Adventures heute aussehen!
Der Stil von BouT passt aber gar nicht zu Monkey Island und von Comicgrafik kann bei BouT auch keine Rede sein:
Bilder von BouT:
http://www.pcgames.de/scr...
http://www.pcgames.de/scr...
http://outnow.ch/Media/Ga...
Der dritte Monkey Island-Teil wirkt wie gezeichnet:
http://www.spielenutzen.d...
http://miworld.altervista...
http://www.feibel.de/uplo...
der vierte war irgendwo ein Zwischending, man wußte nicht woran man war
https://www.pctipp.ch/img...
http://www.gamershell.com...
http://www.thediscworld.c...
Ein etwas konsequenterer Grafikstil im vierten Teil wäre wohl angebrachter gewesen.
Vor allem von der Gestaltung der Hintergründe ist der 4 vierte mit Abstand der schlechteste.
So detailarm.
Wie Grafik heutzutage aussehen sollte, hat BoUT doch vorgemacht. Dann verkauft sich das auch. Selbst als Episode.
Ganz genau!
Telltale Games hat in meinen Augen einfach schlechte Grafiker. Zu schade dass alle meine Lieblingsserien von denen Entwickelt werden.
Zu farbarm, zu wenig Details, flaue Texturen und kantige 3d-Modelle= Telltale Adventure.
Das Remake gefällt mir auch gar nicht, normalerweise sehe ichs bei einer künstlerischen Überarbeitung eines pixeligen 8-Bit Spiels nicht so eng, aber das ist einfach nur schlecht.
Die Hintergründe sind lahm, und haben weniger Atmosphäre als die originalen, bei den Charakteren hörts dann ganz auf, zu dünn, zu unscharf einfach hässlich und unlustig.
Als Fanprojekt hätte ich noch gesagt "Ja ganz gut" von professionellen Spieledesignern erwarte ich doch deutlich mehr.
Mann kanns gar nicht oft genug sagen:
"Book of unwritten Tales" liebe Leute, so muss Comicgrafik Adventures heute aussehen!
Schon möglich...
Denn in gewisser Weise basiert Monkey Island 1 + 2 ja auf "Fluch der Karibik / Pirates of the Caribbean". Genauer gesagt auf dem Walt Disney Fahrgeschäft bzw. der Themenfahrt im Disneyland:
http://de.wikipedia.org/w...(Themenfahrt)
http://de.wikipedia.org/w...
Gyubrush Threepwood könnte man, wenn man wollte, also schon mit William Turner (Orlando Bloom) vergleichen. Und da die Tales ja nach den Filmen entstanden sind, könnte man bei Telltale Games schon diesen Charakter, in gewisser Weise, optisch als Vorbild genommen haben.
Allerdings sprechen mich diese Tales optisch auch nicht so an.
Mal sehen, wenn der Humor stimmt und es die Episoden auch wie wie bei Sam & Max als komplette Serie auf Disk gibt, kaufe ich es mir auch mal irgendwann.
Jetzt steht für mich erst mal die Special Edition von The Secret of Monkey Island im Vordergrund.
Ahoi!