Frische Infos zu den Klassen in Tabula Rasa
Zusätzlich zu den Bildern geben wir Ihnen hier einen Überblick über die Fähigleiten von Spionen und Scharfschützen in Tabula Rasa.
Spion
Als solcher sind Sie Experte im Tarnen und Täuschen, um unbemerkt feindliches Territorium zu infiltrieren. Sie töten nur wenn Sie dazu gezwungen sind, und wenn dann leise.
So nutzen Sie Waffen und LOGOS-Fähigkeiten, welche primär der Ablenkung, Irreführung oder dem Umgehen von Gegnern dienen.
Aber auch in dieser Karriere fängt man klein an, so beginnen Sie als Soldat und Arbeiten sich über den Rang des Rangers zum Geheimdienst vor.
Folgende Fähigkeiten wird der ausgebuffte Spion beherrschen lernen:
Polymorph: Hierbei handelt es sich um die Kunst der Tarnung. Mit der Macht dieses LOGOS ist es möglich, das Aussehen eines Gegners anzunehmen und von Feinden als "freundlich" eingestuft zu werden.
Verräter: Damit überzeugen Sie einen Widersacher seinesgleichen anzugreifen. So stiftet man eine Menge Verwirrung, wenn die Gegner sich auf den vermeintlichen Verräter stürzen.
Wehender Mantel: Diese Fähigkeit gewährt Verbündeten in einem bestimmten Radius einen Stealth-Bonus von 75 Prozent.
Scharfschütze
Wieder beginnt man als Soldat und muss sich über den Ranger zum Scharfschützen hochdienen. Haben Sie es so weit gebracht, erlangen Sie meisterliche Fähigkeiten im Umgang mit Torque Shell Gewehren, dem Kampf auf große Distanzen und dem Angriff aus der Deckung. Mit diesen Fähigkeiten bringen Sie jeden Feind in der Ferne zur Verzweiflung:
Angekündigter Schuss: Nehmen Sie bestimmte Körperteile von Humanoiden aufs Korn. Erweitertes Training ermöglicht das präzisere Anvisieren von noch mehr einzelnen Zonen und erhöht den Schaden.
Schrapnellkugeln: Hier wendet der Scharfschütze eine spezielle Flüssigkeit an, die jedem Schuss zusätzliche Durchschlagskraft verleit. Das funktioniert jedoch nur mit Pistolen und Torque Shell Gewehren.
Kritische Welle: Dies errichtet ein Areal, in dem Ihre Kameraden besser zielen und somit mehr kritische Treffer landen.

