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THQ: Deutsche Spielversionen müssen attraktiver werden, um Importe zu verhindern

11.05.2010 19:36 Uhr
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Beim Import, insbesondere aus England, sparen deutsche Spieler zur Zeit bares Geld. THQ plant nun die Ergreifung gewisser Maßnahmen, um die einheimischen Spieleversionen attraktiver zu machen.

Kursverlauf Euro - Britisches Pfund Kursverlauf Euro - Britisches Pfund Spieler in einigen Ländern Kontinentaleuropas profitieren seit geraumer Zeit in erheblichem Umfang von der Einführung des einheitlichen Binnenmarktes: Aufgrund des für sie überaus günstigen Euro-Wechselkurses, sind in -am Pfund festhaltenden -England bestellte Computer- und Videospiele nicht selten um mindestens ein Drittel günstiger.

Den nationalen Niederlassungen der Spiele-Publisher kann das nicht gefallen, weil ihnen durch den Spieleimport Einbußen entstehen. THQ Deutschland unternimmt nun Anstrengungen dieser Entwicklung entgegenzuwirken. So habe der Publisher laut Geschäftsführer Stefan Krings für seine Händler bereits "gezielte Maßnahmen ergriffen, damit es attraktiver wird, das deutsche Produkt zu kaufen." Als Beispiel nennt Krings im Interview mit Gameindustry die deutsche Version des Shooters Metro 2033, die exklusiv über eine deutsche Tonspur verfüge. Anstatt also die deutsche Ausgabe des Spiels wirklich aufzuwerten, wurde die internationale Version beschnitten. Ob der -wie es heißt- "gut informierte" Hardcore-Kunde, dessen Existenz das Ergreifen gewisser Maßnahmen überhaupt erst erforderlich mache, sich hiervon überzeugen lässt, bleibt abzuwarten.

Quelle: Gameindustry

Erfahrener Benutzer
Moderation
11.05.2010 19:36 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
14.05.2010 12:46 Uhr
import versionen sind echt momentan das beste was man machen kann
spart geld man hat weniger probleme mit dieser deutschen zensur und viele games kommen dann trotzdem noch mit mehrsprachiger unterstützung
so das man dann unterm strich quasi ne österreichische version hat also uncut und auf deutsch
Community Officer
Bewertung: 0
14.05.2010 09:19 Uhr
  Das trifft imo nur auf schlechte, billige Synchronsprecher zu, die Mangels Erfahrung auch nicht so viel Geld kosten. Baldur's Gate hatte eine richtig schlechte Lokalisation, die brüllkomisch klang: Zum Glück war da auch nur wenig von zu hören, wenn die das komplette Spiel vertont hätten ... :B 

Man…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.05.2010 12:52 Uhr
Es bringt doch aber nix wenn sie ach so, angeblich, bekannte stimmen aus film und fernsehn nehmen die ihre dialoge auch nur ablesen und noch teuer geld kosten. Das ist doch das eigentliche problem, bei den deutschen synchros wird oft nur abgelesen ohne der figur, oder der entsprechenden situation gerecht zu…

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