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Syberia (PC)

Release:
25.02.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Microids (FR)

Klassisches Point&Click-Adventure.

28.08.2002 13:41 Uhr
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Neu
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Wenn Sie den Cursor über ein interessantes Objekt bewegen, verändert er seine Form. Wenn Sie den Cursor über ein interessantes Objekt bewegen, verändert er seine Form. Eine Rendersequenz zeigt eine verlassene Straße. Es regnet. Träge kommen aus der Ferne schwarz gekleidete Gestalten ohne Gesicht. Behutsame Orchestermusik unterstreicht die Melancholie dieser seltsamen, für Syberia typischen Szene; eine Melancholie, die sich über das ganze Spiel hinweg erstrecken wird. In Syberia erkunden Sie fiktionale Orte, die das Gefühl von Einsamkeit versprühen: verlassene Kirchen mit futuristischen Stahlaufzügen; altmodische Züge, die mittels Schlüssel aufgezogen werden; stillgelegte Fabriken, in denen furchtbar kompliziert aussehende Maschinen Roboter herstellen. Ihre Rolle ist die von Kate Walker, einer Anwältin, jung, hübsch, erfolgreich. Mit der Maus steuern Sie Kate zu Beginn des Spiels durch eine erfundene Kleinstadt in Frankreich. Ihre Aufgabe: Den Kauf einer Firma abschließen. Was einfach klingt, ist es nicht. Die Geschäftsführerin ist überraschend gestorben, ihr alleiniger Erbe irgendwo in Sibirien. Um ihn zu finden, lösen Sie Puzzles und Kombinationsrätsel, reden mit Leuten und laufen ganz lange Wege. Ein Doppelklick lässt die Protagonistin sprinten. Die Gefahr, während des Spielens wichtige Gegenstände zu übersehen, ist groß: Der Mauscursor verändert seine Form nur sporadisch, und die Wortknappheit der Hauptfigur lässt Sie oft im Dunkeln tappen.

   
Bildergalerie: Syberia
Bild 1-3
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PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
67 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
   
Thomas Weiß
Unmotivierte Sprecher zerstören ein Spiel.
In den ersten Szenen hing ich erwartungsvoll vor dem Monitor. Und für kurze Zeit dachte ich: Hier hat jemand ein tiefsinniges, klassisches Point&Click-Adventure geschaffen. Als meine Spielfigur den Mund aufmachte, verflog der Zauber. Denn die Sprachausgabe versaut, was Syberia vermitteln hätte können: großartige Atmosphäre. Die Figuren sprechen entweder total emotionslos oder schlagen über die Stränge. Hinzu kommt ein immer präsentes Knistern und Rauschen im Hintergrund. Nur die wundervolle Musik verhindert, dass die Sound-Wertung völlig abstürzt. Genervt hat mich auch die Verschlossenheit meiner Protagonistin: Gegenstände werden wortlos betrachtet, wortlos aufgenommen, wortlos benutzt. Das Fehlen erklärender Kommentare erschwert das Lösen der zahlreichen mechanischen Puzzles im Stile von Myst. Doch Syberia ist nicht völlig ohne Reiz: Die ungewöhnliche Story ist in Tagebüchern, Notizen und Briefen fesselnd erzählt und geht ans Herz.
   
Moderation
28.08.2002 13:41 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.09.2002 12:53 Uhr
So, das war’s von meiner Seite aus. Mit dieser Nachricht möchte ich mich aus diesem Thread verabschieden. Das soll kein Rückzug sein, sondern nur ein Stopp. Diskussionen im Internet sind in diesem fürchterlichem Teufelskreis gefangen, dass immer und immer wieder auf Argumente eingegangen wird.…
Bewertung: 0
30.08.2002 17:22 Uhr
Aha?



Sehe ich anders. Aber das hatten wir ja bereits.

Wir treten hier auf der Stelle...



Du hast gesagt, meine Tests seien affektiv ? und es als Nachteil hingestellt. Ich habe auf deine Frage, ob das reichen würde, mit Nein geantwortet. Unter anderem deshalb, weil Tests immer affektiv sind.…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
30.08.2002 15:53 Uhr
Nein, so habe ich das nicht gemeint. Aber die Leser sind nicht blind, und die ständigen Vergleiche mit Monkey Island sind nicht zu übersehen.

Nein, tut es nicht. Du tust ja so, als ob die Leute nur Monkey Island gespielt haben. Ausserdem würde es manch anderen Spielen zugute kommen, wenn sie bei einem…