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Supreme Commander 2 (PC)

Release:
05.03.2010
Genre:
Strategie
Publisher:
Square Enix

Supreme Commander 2-Vorschau: Warum nicht gleich so? Plus: Neue Screenshots

09.01.2010 09:02 Uhr
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Neu
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Supreme Commander erfüllte einst nicht die großen Hoffnungen der Strategie-Fans.Supreme Commander 2 soll besser werden. Wir schauten es uns an.


Godzilla trifft Transformers - Die experimentellen Einheiten

Die äußerst unterschiedliche Gestaltung der aufwendig designten Spezialeinheiten orientiert sich oft an Dinosauriern und anderem Urzeitgetier oder aber an SciFi-typischen Kampf-Mechs. Die äußerst unterschiedliche Gestaltung der aufwendig designten Spezialeinheiten orientiert sich oft an Dinosauriern und anderem Urzeitgetier oder aber an SciFi-typischen Kampf-Mechs. Unter ihren Schritten erzittert die Erde, sie legen problemlos Basen in Schutt und Asche und vernichten im Alleingang ganze Armeen - und sie kosten viel. Ein Aushängeschild der Supreme Commander-Titel sind die experimentellen Einheiten. Diese besonders gewaltigen und mächtigen Metallgiganten feiern in Teil 2 dank zweier großer Neuerungen ein fulminantes Comeback.

Minors & Majors: Bereits im Erstling ließen die Mega-Mechs Spielerherzen höher schlagen. Allerdings war ihr Bau äußerst kostspielig, weshalb die Robo-Riesen meist erst spät ins Gefecht eingriffen. Um dies zu ändern, teilten die Macher das auf insgesamt 27 Typen aufgestockte Arsenal in "minor" und "major" Experimentals. Erstere kommen kleiner und schwächer daher, stehen aber dementsprechend früher zur Verfügung, während Letztere das Nonplusultra der Kriegstechnologie bilden.

Prototypen: Um in brenzligen Momenten einen der übermächtigen Blechhaufen in die Waagschale werfen zu können, lässt sich deren Bau verfrüht abschließen. Der so entstandene Prototyp kämpft zwar, leidet allerdings unter einer gewissen Störungsrate. Je weiter die Fertigung der Maschine fortgeschritten ist, desto geringer fällt das Risiko aus. Ergo ergibt sich die spannende Frage, wie viel der Spieler wagt: Den teuren Mega-Mech verfrüht rausholen und einen Totalausfall riskieren oder aber warten - bis es vielleicht zu spät ist? Knifflig!

Supreme Commander 2 erscheint voraussichtlich am 28. März 2010. Sie können das Strategiespiel ab sofort in unserem Amazon.de-Shop vorbestellen!

Neue Screenshots zu Supreme Commander 2

   
Christoph Peter Schuster
"Supreme Commander 2 ist deutlich runder als sein Vorgänger"
„Warum nicht gleich so?“ Diese Frage dominiert meine Gedanken zu Supreme Commander 2. Eine knackigere Präsentation, eine mitreißendere Handlung, ein aufgeräumteres Interface, eine weniger fitzelige Steuerung, ein spielerisch interessanter Tech-Tree – all das hätten Gas Powered Games bereits mit vergleichsweise geringem Aufwand im Vorgänger umsetzen können. Doch ich will nicht meckern, wenigstens scheint mir der Nachfolger nun eine deutlich rundere Angelegenheit. Natürlich gebe ich mich keinerlei Illusionen hin, was den Erfolg von Supreme Commander 2 angeht; der Titel ist und bleibt ein Produkt für die Hardcore-Strategie-Nische. Doch darum dürfen sich andere sorgen, mein Augenmerk gilt einzig der Qualität. Und die stimmt, sofern die Entwickler alle Verbesserungen wie angekündigt umsetzen und Square Enix eine gewohnt hochwertige Handlung abliefert.
   
Erfahrener Benutzer
Moderation
09.01.2010 09:02 Uhr
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Bewertung: 0
24.04.2010 18:28 Uhr
Zu "Supreme Commander 2: Warum nicht gleich so?" kann ich nur sagen: Weil es so einfach sch**** ist!
Ich habe mir das Spiel gekauft und war absolut enttäuscht. Man merkt dass das Spiel deutlich an Komplexität verloren hat was den Basenaufbau etc. angeht. Gerade das schon in Total Annihilation von mir…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
22.03.2010 15:45 Uhr
Tja, ich hatte meine Erwartungen an SC2 sehr niedrig eingestellt und wurde trotzdem noch enttäuscht.
Danke schön das ein geniales Spiel für die Zielgruppe "Konsolenspieler zwischen 10 - 16 Jahren" vermasselt wurde. Konsolen, die technologische Pest des 21. Jh.
Hoffentlich brechen die Verkaufszahlen ein.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
10.03.2010 08:51 Uhr