Supreme Commander 2-Vorschau: Warum nicht gleich so? Plus: Neue Screenshots
Godzilla trifft Transformers - Die experimentellen Einheiten
Die äußerst unterschiedliche Gestaltung der aufwendig designten Spezialeinheiten orientiert sich oft an Dinosauriern und anderem Urzeitgetier oder aber an SciFi-typischen Kampf-Mechs.
Unter ihren Schritten erzittert die Erde, sie legen problemlos Basen in Schutt und Asche und vernichten im Alleingang ganze Armeen - und sie kosten viel. Ein Aushängeschild der Supreme Commander-Titel sind die experimentellen Einheiten. Diese besonders gewaltigen und mächtigen Metallgiganten feiern in Teil 2 dank zweier großer Neuerungen ein fulminantes Comeback.
Minors & Majors: Bereits im Erstling ließen die Mega-Mechs Spielerherzen höher schlagen. Allerdings war ihr Bau äußerst kostspielig, weshalb die Robo-Riesen meist erst spät ins Gefecht eingriffen. Um dies zu ändern, teilten die Macher das auf insgesamt 27 Typen aufgestockte Arsenal in "minor" und "major" Experimentals. Erstere kommen kleiner und schwächer daher, stehen aber dementsprechend früher zur Verfügung, während Letztere das Nonplusultra der Kriegstechnologie bilden.
Prototypen: Um in brenzligen Momenten einen der übermächtigen Blechhaufen in die Waagschale werfen zu können, lässt sich deren Bau verfrüht abschließen. Der so entstandene Prototyp kämpft zwar, leidet allerdings unter einer gewissen Störungsrate. Je weiter die Fertigung der Maschine fortgeschritten ist, desto geringer fällt das Risiko aus. Ergo ergibt sich die spannende Frage, wie viel der Spieler wagt: Den teuren Mega-Mech verfrüht rausholen und einen Totalausfall riskieren oder aber warten - bis es vielleicht zu spät ist? Knifflig!
Supreme Commander 2 erscheint voraussichtlich am 28. März 2010. Sie können das Strategiespiel ab sofort in unserem Amazon.de-Shop vorbestellen!
Neue Screenshots zu Supreme Commander 2
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Ich habe mir das Spiel gekauft und war absolut enttäuscht. Man merkt dass das Spiel deutlich an Komplexität verloren hat was den Basenaufbau etc. angeht. Gerade das schon in Total Annihilation von mir…
Danke schön das ein geniales Spiel für die Zielgruppe "Konsolenspieler zwischen 10 - 16 Jahren" vermasselt wurde. Konsolen, die technologische Pest des 21. Jh.
Hoffentlich brechen die Verkaufszahlen ein.