Supreme Commander 2: Demo zum Download und Systemanforderungen
Update vom 25. Februar 2010:
Gas Powered Games und Square Enix haben eine Demo zu Supreme Commander 2 zum Download bereitgestellt. Die Testversion ist via Steam herunterladbar und spielbar. Die Demo enthält zwei Levels aus dem Tutorial sowie zwei Missionen aus der Kampagne der United Earth Federation. Wie Valve darüber hinaus bekannt gab, nutze Supreme Commander Steamworks für Auto-Updates, Steam-Achievements und InGame-DLCs.
Download: Demo zu Supreme Commander 2 via Steam
Update vom 18. Februar 2010:
Die offiziellen Systemanforderungen von Supreme Commander 2 stehen fest.
Minimum:
- Windows XP/Vista/Windows 7
- 2.6 GHz Prozessor
- 1GB RAM (XP), 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)
- 256 MB VRAM DX9 Grafikkarte mit Pixel Shader 3.0
- DirectX 9.0
Empfohlen:
- Windows XP/Vista/Windows 7
- 3.0 GHz Dual Core oder besser
- 2GB RAM
- ATI Radeon X1800 oder ähnlich mit 256 MB VRAM und Pixel Shader 3.0
Genauer Releasetermin enthüllt, auch für Europa? Aktuelle Bilder aus Supreme Commander 2.
Originalmeldung vom 20. November 2009:
Nachdem bekannt wurde, dass Supreme Commander 2 im Frühling 2010 erscheint, hat der Publisher Square Enix nun via Pressemitteilung einen genauen Releasetermin verlauten lassen. Demnach gelangt die PC-Version des Echtzeitstrategiespiels am 2. März und die Xbox 360-Fassung am 16. März 2010 in den nordamerikanischen Handel. Bleibt nur noch die Frage offen, ob das genannte Datum auch für europäische Gefilde gilt. Wir halten Sie diesbezüglich natürlich auf dem Laufenden. In der Zwischenzeit legen wir Ihnen ein rund zehn Minuten langes Gameplay-Video zu Supreme Commander 2 ans Herz, das von Chris Taylor, Chef des Entwicklerstudios Gas Powered Games, kommentiert wird. Zusätzlich gibt's in unserer unten angeführten Bildergalerie die neuesten Screenshots aus Supreme Commander 2 zu sehen.
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Ich mochte den 1. Teil auch aber der 2. ist einfach viel besser muss ich sagen, besonders nachdem ich die Demo gespielt habe.
Die Missionen sind kurzweilig (und dauern nicht mehr mehrere Stunden) , die Story scheint gut zu sein, das Interface und die Bedienung sind viel übersichtlicher geworden und das Balancing ist auch gut gelungen.
Nur das Tutorial ist wirklich zum einschlafen.
Ich werds mir auf jeden Fall holen.
Das Game ist gemessen an den anderen RTS sicher nicht schlecht. Aber gemssen an SupCom FA ist es, so finde ich, eine Todgeburt, wenn die Vollversion wie die Demo wird.
Was stört:
- Das neue Wirtschaftssystem ist schrott. War in SupCom eine willkommene Abwechselung zu den standart RTS.
- Die Waffenreichweiten sind teils viel zu kurz geraten (U-Boote, Flugzeuge, ...)
- Die Menge an Einheiten scheint halbiert worden zu sein
- Der neue Fatboy, ohne Schilde, ohne Luftabwehr, ohne Produktionsmöglichkeiten, ohne Lande-Pad ist für mich repräsentativ für vermurkste, experimentelle Einheiten in SupCom2. Der Megalith ist ja wohl nur ein Witz. Und die anderen exp. Einheiten aus den Trailern erscheinen mir zwar interessant, aber völlig ineffektiv.
- TechTree ist ganz nett, aber spätestens nach 10 mal aufs neue Durchklicken ein Spasskiller.
- Der Commander macht einen sehr überflüssigen Eindruck
- Die Karten scheinen sehr klein
- Auf Techstufen wurde bei Gebäuden verzichtet
- Verbesserung der Effiziens durch aneinander gebaute Gebäude fehlt
- Boden-Luftabwehr viel zu schwach geraten
- usw
So ziemlich alles was SupCom FA von der breiten Masse abgehoben hat wurde entfernt. Eine sehr schwache Leistung finde ich.
Zu den Experimentellen: Ich finde das neue Haupt- und Nebenexperimentelle System ist eine gute Idee, durch die man schon früh im Spiel experimentelle Einheiten bauen kann, die das Balancing in keinster Weise kippen. In Teil 1waren die Experimentellen einfach zu übermächtig, sodass Tech 1 und 2 Einheiten am Ende eines Spiels vollkommen nutzlos wurden. Dies wurde zum Glück durch die Forschungsptionen geändert. Was ich am neuen Supcom allerdings besonders schätze ist, dass die 3 Fraktionen wirklich einzigartig geworden sind, anders als in Teil 1 in dem alle eigentlich die gleichen Einheiten hatten.
Grundsätzlich glaube ich auch man hätte den 2. Teil NOCH besser machen können aber ein Fortschritt zum 1. ist es meiner Meinung nach auf jeden Fall. Aber erst mal sehen was die Vollversion alles bringt.
Ich mochte den 1. Teil auch aber der 2. ist einfach viel besser muss ich sagen, besonders nachdem ich die Demo gespielt habe.
Die Missionen sind kurzweilig (und dauern nicht mehr mehrere Stunden) , die Story scheint gut zu sein, das Interface und die Bedienung sind viel übersichtlicher geworden und das Balancing ist auch gut gelungen.
Nur das Tutorial ist wirklich zum einschlafen.
Ich werds mir auf jeden Fall holen.
Das Game ist gemessen an den anderen RTS sicher nicht schlecht. Aber gemssen an SupCom FA ist es, so finde ich, eine Todgeburt, wenn die Vollversion wie die Demo wird.
Was stört:
- Das neue Wirtschaftssystem ist schrott. War in SupCom eine willkommene Abwechselung zu den standart RTS.
- Die Waffenreichweiten sind teils viel zu kurz geraten (U-Boote, Flugzeuge, ...)
- Die Menge an Einheiten scheint halbiert worden zu sein
- Der neue Fatboy, ohne Schilde, ohne Luftabwehr, ohne Produktionsmöglichkeiten, ohne Lande-Pad ist für mich repräsentativ für vermurkste, experimentelle Einheiten in SupCom2. Der Megalith ist ja wohl nur ein Witz. Und die anderen exp. Einheiten aus den Trailern erscheinen mir zwar interessant, aber völlig ineffektiv.
- TechTree ist ganz nett, aber spätestens nach 10 mal aufs neue Durchklicken ein Spasskiller.
- Der Commander macht einen sehr überflüssigen Eindruck
- Die Karten scheinen sehr klein
- Auf Techstufen wurde bei Gebäuden verzichtet
- Verbesserung der Effiziens durch aneinander gebaute Gebäude fehlt
- Boden-Luftabwehr viel zu schwach geraten
- usw
So ziemlich alles was SupCom FA von der breiten Masse abgehoben hat wurde entfernt. Eine sehr schwache Leistung finde ich.
Ich mochte den 1. Teil auch aber der 2. ist einfach viel besser muss ich sagen, besonders nachdem ich die Demo gespielt habe.
Die Missionen sind kurzweilig (und dauern nicht mehr mehrere Stunden) , die Story scheint gut zu sein, das Interface und die Bedienung sind viel übersichtlicher geworden und das Balancing ist auch gut gelungen.
Nur das Tutorial ist wirklich zum einschlafen.
Ich werds mir auf jeden Fall holen.
Ich würde ja gern mal die Demo ausprobieren, aber ich hab keinen Bock meinen Rechner schon wieder zum Internetanschluß zu schleppen...
Ich mochte den 1. Teil auch aber der 2. ist einfach viel besser muss ich sagen, besonders nachdem ich die Demo gespielt habe.
Die Missionen sind kurzweilig (und dauern nicht mehr mehrere Stunden) , die Story scheint gut zu sein, das Interface und die Bedienung sind viel übersichtlicher geworden und das Balancing ist auch gut gelungen.
Nur das Tutorial ist wirklich zum einschlafen.
Ich werds mir auf jeden Fall holen.