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Summoner (PC)

Release:
10.05.2001
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
THQ

Der Tod steht ihr gut

07.03.2001 15:51 Uhr
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NICHT AN DAN KOPF Von hinten kommt der Tod, wenn man nicht auf der Hut ist. Allerdings wagen wir die Behauptung, dass der Dramaturg eine so hübsche Lady nicht sterben lassen wird. NICHT AN DAN KOPF Von hinten kommt der Tod, wenn man nicht auf der Hut ist. Allerdings wagen wir die Behauptung, dass der Dramaturg eine so hübsche Lady nicht sterben lassen wird. Neue Bilder, neue Infos zum Rollenspielspektakel des kommenden Winters! Über Summoner wird online bereits heiß diskutiert. Kommt es an Baldur"s Gate heran? Wird es perfekt? Wir wagen einen Ausblick.
Um es sich einfach zu machen, könnte man Summoner als "Baldur"s Gate 3D" beschreiben. Das jedoch, obwohl mehr Kompliment als Beleidigung, würde dem Programm nicht gerecht werden - auch wenn die Einordnung oberflächlich noch hinhaut. Volition - zum ersten Mal im Rollenspiel-Genre vertreten - versucht eifrig, Tiefgang und Spielbarkeit des Vorbilds nachzuahmen, das stimmt. Doch davon abgesehen steht Summoner auf eigenen Beinen.
Ein Beispiel: Statt die Fantasiewelt ihres Titels in ein bestehendes Universum wie das der AD&D-Reihe einzuspinnen, machen die Designer ihr eigenes auf - samt Regelkatalog. Und damit in der Handlung dort keine dämlichen Löcher klaffen, wurde ein professioneller Drehbuchautor engagiert, der erzählerisch aus dem Vollen schöpfen darf: Fiktive historische Hintergründe sind bereits entworfen worden, Wesenszüge, Ansichten und Verhaltensmuster für einen stilvollen Bösewicht genauso. Außerdem stehen schon digitale Städte, in denen sich die Nachbarn gegenseitig auf die großen Zehen treten, was vor allem die Atmosphäre im Spiel stark verdichten wird - etwa so, wie es bei Half-Life oder Dark Project 2 der Fall war. In den meisten Orten trifft man nämlich bis zu 100 Menschen an, in der Hauptstadt sind es gar 200, allesamt beschäftigt mit Alltagsproblemen, mit Ballspielen oder Feilschereien.
Außerhalb der Zivilisation harrt dagegen das Abenteuer. Die begehbare Fläche unter freiem Himmel ist riesig: Sie werden Kellergewölbe durchstöbern, Kerker weit unter der Erdoberfläche von Gesindel befreien oder ehemals prachtvolle Schlösser besetzen, deren jetzige Hausherren noch zur Gastfreundschaft erzogen werden müssen.
Insgesamt mehr als 40 unterschiedliche Gegnertypen treten in Summoner auf, ganz zu schweigen von einer Hand voll extra widerwärtiger Rassenhäuptlinge, die Ihnen erst die Ohren lang ziehen und anschließend um die Beine wickeln wollen. Macht aber nichts, immerhin haben Sie als "Beschwörer" die Option, sich Wesen aus dem Jenseits an Ihre Seite zu rufen.
Ganz gleich, wie herausragend im Endeffekt Story und Spielschema werden, eines lässt sich bereits jetzt sagen: Technisch ist Summoner ein helles Licht im Dunkeln des Genres. Die Texturen, die Animationen genauso wie die puffenden und sprühenden Zauberfeuerwerke lassen jedermanns Kinnlade spontan abwärtsklacken.

   
Bildergalerie: Summoner
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07.03.2001 15:51 Uhr
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