Feedback-Ergebnis: Sudden Strike 2

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Eric Standop ist PR-Manager bei CDV. Eric Standop ist PR-Manager bei CDV. Nur 75 Spielspaß-Punkte? Ungläubiges Staunen bei vielen Echtzeit-Strategie-Fans, die sich deutlich mehr von Sudden Strike 2 erhofft hatten. Doch bereits die vorab veröffentlichte Demo-Version hatte bereits viele Schwächen entlarvt, die auch im Test angesprochen wurden. Weil die CDV-Neuheit in den Charts von 0 auf 2 schoss, war die Beteiligung an der Feedback-Umfrage entsprechend rege. Und siehe da: Empfehlen üblicherweise mindestens 90 Prozent aller Käufer ihr derzeitiges Lieblingsspiel weiter, so bringt es Sudden Strike 2 gerade mal auf knapp 79 Prozent. Vor allem die "Politik der ruhigen Hand" gefällt den wenigsten Sudden Strike-Kriegsveteranen: Schwierigkeitsgrad, Mehrspielermodus, Innovationsfreude und Einsteigerfreundlichkeit werden mit unterdurchschnittlichen Noten abgestraft. Für die aufgetretenen Bugs ist Abhilfe in Sicht: Ein Patch sollte parallel zur Veröffentlichung dieser Ausgabe verfügbar sein und kann unter www.suddenstrike.de oder www.pcgames.de heruntergeladen werden; außerdem packen wir das Update auf die Heft-CD der PC Games 09/02. Bei aller Kritik werden die positiven Aspekte von den Käufern natürlich nicht unterschlagen - vor allem Spieltiefe und Dauermotivation werden allenthalben gelobt.

Das Urteil der PC Games-Leser: Die Stärken und Schwächen
Die Einheiten in Sudden Strike 2 mussten viele Spieler erst suchen, Die Einheiten in Sudden Strike 2 mussten viele Spieler erst suchen, Pro
- Taktischer Tiefgang
- Anspruchsvolle Missionen
- Viele spielerische Möglichkeiten
- Realistisch anmutende Einheiten
- An reale Schlachten angelehnte Missionen
Contra
- Zu wenige Neuerungen gegenüber Teil 1
- Fitzelige Mini-Einheiten
- Veraltete 2D-Landschaftsgrafik
- Enttäuschender Mehrspielermodus
- Hoher, manchmal unfairer Schwierigkeitsgrad

Vier Fragen an den Hersteller
PC Games: "Wird es ein weiteres Sudden Strike in einem anderen historischen Ambiente als dem Zweiten Weltkrieg geben (etwa Erster Weltkrieg)?"
Eric Standop (Pressesprecher bei CDV in Karlsruhe): "Derzeit können wir nichts ausschließen. Gespräche und Planungen laufen momentan auf Hochtouren, aber ob - und wenn ja, mit welchem historischen Hintergrund - es eine Fortsetzung der erfolgreichen Sudden Strike-Reihe geben wird, ist noch nicht entschieden. Nichts ist unmöglich."
PC Games: Die Grafik-Engine gehört nicht mehr zu den frischesten. Warum fußt Sudden Strike 2 nach wie vor auf der überholten Technologie?
Standop: "Evolution statt Revolution. 2D ist zweckmäßig für Echtzeitstrategie. Zwanghaft 3D einzusetzen ist nicht immer erfolgreich und macht auch nicht unbedingt mehr Spaß - hierfür gibt's genügend Beispiele. Zugegebenermaßen hätten die Einheiten etwas größer sein können, im Vordergrund standen jedoch die inneren Werte des Spiels. Übrigens: Es stehen bereits eine Reihe weiterer Produkte bei uns in Entwicklung, die das Spielkonzept konsequent weiterentwickeln und auch das Thema "neue Technologie" berücksichtigen. Veröffentlichung jedoch nicht vor dem ersten Halbjahr 2003!"
PC Games: Warum wurde gegenüber Teil 1 relativ wenig verändert?
Standop: "Unserer Meinung nach wurde tatsächlich sehr viel geändert. Das Schadensmodell, ein zuvor häufig kritisierter Punkt der Community, neue Einheiten, überarbeiteter Multiplayer etc."
PC Games: Schon jetzt umfasst die Bug-Liste mehrere Seiten mit hunderten logischer und technischer, zum Teil sehr offensichtlicher Bugs. Wurde Sudden Strike 2 vor der Auslieferung nicht ausreichend getestet?
Standop: "Die meisten Fehler beziehen sich auf Animations- und Soundeffekt-Fehler, die nicht als schwerwiegend angesehen werden können. Es gibt einige wenige größere Bugs, wie zum Beispiel im Editor sowie der abstellbare Sound, die aber zum Patch behoben sein werden. Im Vergleich zu anderen Spielen, die derzeit veröffentlicht werden, ist Sudden Strike 2 erfreulich bugfrei. So hat auch unser Telefon- und Mail-Support nur sehr wenige Anfragen."

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