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Studie

Spiele-Entwicklung wird vermehrt ausgelagert

14.04.2009 15:48 Uhr
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Immer mehr Spiele entstehen nicht unter dem Dach eines einzigen Studios, sondern bei vielen externen Machern.

Beim Ego-Shooter Parabellum lässt der Macher Acony die Texturen von einer französischen Firma zuliefern. Beim Ego-Shooter Parabellum lässt der Macher Acony die Texturen von einer französischen Firma zuliefern. Mit den steigenden Entwicklungskosten eines Computer- oder Videospiels lagern viele Studios die Arbeit an einem Titel vermehrt aus. Laut der aktuellen Studie von Game Developer Research arbeiteten im Jahr 2008 86 Prozent der knapp 200 befragten Entwickler bei einer externen Firma, die die eigentliche Entwicklung mit Zulieferer-Arbeit unterstützt. Im Jahr 2007 waren es noch zehn Prozent weniger.

Ein prominentes Beispiel für solche "Auslagerung" findet sich im Fall des Gothic-3-Add-ons Götterdämmerung. Der Herausgeber Jowood ließ das Spiel von den indischen Trine Studios entwickeln. In anderen Fällen, etwa bei dem noch dieses Jahr kommenden Ego-Shooter Parabellum, entstehen nicht ganze Spiele, sondern die Texturen bei einer anderen Firma. Andere Hersteller beauftragen indes Musik-Produzenten für akustische Untermalung oder freischaffende Animationskünstler für 3D-Modelle.

Gerade an Spielen für die Xbox 360 sowie Playstation 3 beteiligen sich oft mehrere Macher, da diese Titel laut Game Developer Research oft viele Assets benötigen. Da die Spielentwicklung immer öfter für mehrere Plattformen parallel verläuft, dürften künftig auch immer mehr PC-Titel aus der Feder mehrerer Firmen kommen.

Was halten Sie von dieser Entwicklung? Merkt man einem Spiel an, ob es komplett von einem Studio produziert wurde oder nicht? Verderben zu viele Köche den Brei? Sagen Sie uns in den Kommentaren Ihre Meinung!

(Die aktuelle Vorschau zu Parabellum finden Sie in der PC Games 5/2009.)

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14.04.2009 15:48 Uhr
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15.04.2009 18:55 Uhr
prinzipiel sicher keine schlechte... und die qualität sollte dadurch ja eigentlich auch steigen, wenn man bestimme sachen von spezialisten erledigen lässt... nur besteht dann auch die gefahr das sich verschiedene spiele aufeinmal in bestimmen dingen, zb texturen oder sound, sehr ähnlich werden, wenn sie die aufgaben zur selben firma ausgelagert haben...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.04.2009 02:27 Uhr
naja
Ansich ist es jetzt nicht wirklich eine Große Sache wenn man bestimmte Teile eines Projekts outsourced
Grade bei Musik z.B., da hat nicht jedes Studio die Möglichkeit auf ein High-End-Tonstudio zuzugreifen oder einen Komponisten für Mittelaltertypische Musik im Team

Wenn sauber gearbeitet wird,…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
14.04.2009 18:49 Uhr
Zitat: (Original von Malifurion am 14.04.2009 18:02)

EA tut dies nicht, aber ein EA Spiel merkt man daran das alles nur stupide Massenproduktion ist, bis auf ein paar Ausnahmen wie Bioware oder andere...

mfg


Immer wieder dieses scheiss Vorurteile gegen EA, da könnte ich jedes mal das kotzen kriegen.
Nur…