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Steam: Account-Bindung gekaufter Spiele bleibt definitiv bestehen

15.10.2010 18:14 Uhr
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Laut Analyst Michael Pachter hatte Valve angeblich geplant, dass Steam-Spieler ihre gekauften Titel tauschen, weiterverkaufen oder wieder zurückgeben können. Nun äußert sich Valves Marketing-Chef Doug Lombardi.

Steam: Account-Bindung gekaufter Spiele bleibt definitiv bestehen. Pachters Aussagen seien laut Newell unbegründet und haltlos. Steam: Account-Bindung gekaufter Spiele bleibt definitiv bestehen. Pachters Aussagen seien laut Newell unbegründet und haltlos. [Quelle: Siehe Bildergalerie] Steam-Nutzer hatten eingeschränkten Grund zur Freude – zumindest als Wedbush-Analyst Michael Pachter seine neuesten Einsichten präsentierte, wonach Valve an einem Modell überlege, womit Steam-Spieler ihre gekauften Titel tauschen, weiterverkaufen oder wieder zurückgeben könnten. Basis seiner Aussagen war ein angebliches Treffen mit der Valve-Führung. Nun äußerte sich Marketing-Chef Doug Lombardi persönlich zu den Berichten, die Sie bei den Kollegen von Eurogamer.net finden. Lombardi gab bekannt, dass sein Entwickler-Studio keine Pläne für ein derartiges Unternehmen habe.

Lombardi dementiert zudem, dass es ein solches Treffen je gegeben hat. Demnach sei ein solches Feature, mit dem die Account-Bindung gekaufter Spiele bei Valves Download-Plattform aufgehoben werden könnte, nie im Gespräch gewesen – weder mit Pachter noch unter seinen Mitarbeitern. Die Half-Life 2-Macher können sich nicht erklären, wie Pachter zu seinen Annahmen gekommen ist. Näheres gibt es bei Eurogamer.net.

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15.10.2010 18:14 Uhr
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Erfahrener Benutzer
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16.10.2010 17:17 Uhr
Es gibt ja noch viel mehr Beispiele, wo diese bescheuerten DRM-Geschichten nerven. Neulich wollten wir auf einer Lan-Party Starcraft 2 spielen. Obwohl wir alle Originalversionen hatten, konnten wir nicht zusammen zocken, da der Upload zum Battlenet nicht ausreichte. Das ist doch zum ko... !
Und seien wir…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.10.2010 08:09 Uhr
Der Kopierschutz heutzutage besteht aus einer Community Plattform und dem Multiplayer. Das ist der einzigste Kopierschutz der heutzutage noch hilft. Singleplayer Spiele haben ein riesen Problem da sie einfach kaum gekauft werden auf dem PC. Nur sehr sehr gute Multiplayer Spiele werden verkauft. Hat ein…
Benutzer
Bewertung: 0
16.10.2010 02:45 Uhr
Natürlich wär es in ein paar Situationen schon ganz toll Spiele auf andere Accounts übertragen zu können. Leider wird sowas niemals funktionieren können. Da einfach keine Sicherheit gewährleistet werden kann.

Beispiel:
Heutzutage wird einem der steam account gehackt, man erstellt ein support ticket und hat…

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