Interview mit Chris Sigaty von Blizzard: Darum gibt's keinen LAN-Modus in Starcraft 2
Chris Sigaty, Produzent bei Blizzard, im Gespräch mit PC Games Redakteur Felix Schütz.
PC Games: Im Spiel darf man nicht seine eigene Tastenbelegung definieren - warum denn nur?
Sigaty: "Na ja, es ist ein ganz schön vertracktes Benutzer-Interface, weil eine Taste mehrere Funktionen haben kann, je nach Situation. Wenn Leute diese Tasten mehrfach belegen, kann das echt richtig schiefgehen."
PC Games: In Warcraft 3 konnte man die Tastenbelegung ja immerhin noch per Textdatei ändern. Geht nicht einmal das in Starcraft 2?
Sigaty: "Nein, zurzeit nicht. Wir wollen ein eigenes Menü dafür haben, aber dass wir das bis zum Releasetermin fertig kriegen, bezweifle ich. Das wäre dann etwas für einen Patch oder schlimmstenfalls für das erste Add-on."
PC Games: Okay ... dann eine Frage aus unserer Community: Unser User "Homunkulus" möchte wissen, was ihr für die Modder tut, die das Heldensystem aus Warcraft 3 gewohnt sind. Besonders im Hinblick auf die DotA-Mod.
Sigaty: "Wir haben ein Attribute- und ein Item-Inventar-System eingebaut, damit genau solche Mods möglich sind! Wir nutzen diese Features zwar nicht im Spiel an sich, aber im Editor sind sie verfügbar, damit die Leute wieder DotA-Karten und hoffentlich auch neue, noch abgefahrenere Ideen umsetzen können."
PC Games: Eine Frage unseres Lesers KSC2-303: Plant ihr Achievements für Teams?
Sigaty: "Wir arbeiten derzeit an einem ziemlich ambitionierten Achievement-System. Wir wollen nämlich genau das: ein gutes Team, das sich vielleicht in einem Turnier oder einer Liga bewiesen hat, mit Achievements belohnen. Dazu verraten wir aber erst etwas, wenn wir mehr zu unserem neuen Battle.net enthüllen."
PC Games: Noch mal KSC2-303: Kann man im Multiplayer Ressourcen an sein Team schicken?
Sigaty: "Ja, das geht. Zudem kann man sogar Ressourcen von Mitspielern anfordern. Wir haben allerdings einen Timer eingebaut, der liegt aktuell bei fünf Minuten, glaub ich. So können die Spieler erst nach einer Weile untereinander Ressourcen tauschen, damit unterbinden wir unfaire Rush-Taktiken zu Beginn einer Partie."
PC Games: Das Unangenehmste zum Schluss: Warum habt ihr den LAN-Modus gestrichen?
Sigaty: "Das war eine echt schwierige Entscheidung für uns. Wenn wir erst mehr vom neuen Battle.net zeigen, werdet ihr verstehen, dass es wirklich eine ins Spiel integrierte Online-Erfahrung ist. Genau genommen wird sich das, was du heute gespielt hast, ziemlich von dem Endprodukt (im Multiplayer) unterscheiden. In der Beta wird man das gleich sehen, beispielsweise am Interface. Egal ob du ein Casual- oder Hardcore-Spieler bist, es soll durch und durch eine Online-Erfahrung werden. Aber was diese LAN-Partys mit vielleicht 200 Leuten betrifft ... da weiß ich nicht, wie wir das Problem lösen. Wir wollen auch auf solchen Veranstaltungen das bestmögliche Mehrspielererlebnis bieten. Aber dafür musst Du nun mal online sein. Bedeutet das also, dass 200 Leute in einem Raum ohne Internet nicht gegeneinander spielen können? Ja, im Moment bedeutet es das."
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Wartet doch mal alle die Games…
Wartet doch mal alle die Games ab und dann sehen wir wie toll Blizzard…