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Starcraft 2: Wings of Liberty (PC)

Release:
27.07.2010
Genre:
Strategie
Publisher:
Activision Blizzard

Starcraft: Wings of Liberty - Design-Beschränkungen wegen eSport-Features

07.03.2011 11:49 Uhr
|
Neu
|
Starcraft 2: Wings of Liberty musste aufgrund der eSport-Features bei der Entwicklung einige Beschränkungen erleiden. Game Designer Dustin Browder erklärte, dass diese Opfer es jedoch wert gewesen seien und man so ein übersichtliches Spielgeschehen garantieren konnte.

Game Designer Dustin Browder sprach in einem Interview über die Beschränkungen die man bei Starcraft 2:Wings of Liberty hat vornehmen müssen, damit das Game am Ende auch wirklich spielbar ist. Game Designer Dustin Browder sprach in einem Interview über die Beschränkungen die man bei Starcraft 2:Wings of Liberty hat vornehmen müssen, damit das Game am Ende auch wirklich spielbar ist. Starcraft 2: Wings of Liberty hätte ein beeindruckenderes und größeres Spiel sein können, hätte Blizzard bei der Entwicklung nicht auf die eSports-Features Rücksicht nehmen müssen. Dies gab Game Designer Dustin Browder in einem Interview auf der Game Developers Conference 2011 gegenüber Kotaku zu. Im gleichen Atemzug erklärte er jedoch, dass die eSports-Features die "Kopfschmerzen" bei der Entwicklung wert gewesen seien. Die Beschränkungen galten vor allem dem Zweck, das Spiel an- und überschaubar zu gestalten sowie einen dynamischen Wettkampf zu garantieren, sodass die Matches am Ende nicht in einem heillosen Durcheinander enden.

Damit Starcraft 2: Wings of Liberty ein sportliches Strategie-Erlebnis bietet, musste man es laut Browder einfach halten. So gibt es beispielsweise nur 12 bis 15 Einheiten pro Rasse, obgleich eine Menge mehr möglich gewesen wäre. Browder sagt, er hätte sich mit der Rationalisierung der Einheiten bei den Designern sehr unbeliebt gemacht, zu viele Einheiten würden jedoch nur für Verwirrung sorgen. Auch bei der Größe der Einheiten hätte Browder den Spielverderber spielen müssen. So war die Ultralisk-Einheit ursprünglich als 300-Tonnen-Monstrum konzipiert. Da der Spieler hinter einem solchen Ungetüm jedoch 20 Zergling-Einheiten hätte verstecken können, fiel die finale Variante bedeutend kleiner und unspektakulärer aus. Das Original-Interview von Dustin Browder zu den Starcraft 2 eSport-Features können Sie auf kotaku.com nachlesen.

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Erfahrener Benutzer
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07.03.2011 11:49 Uhr
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Bewertung: 0
10.03.2011 08:17 Uhr
Die Koreaner freut's. 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.03.2011 23:55 Uhr
Einschränkungen aus Rücksicht für den esport?
Ja ne is klar. Die Chatfunktion haben sie erst nach nem halben Jahr gebracht. Ein Clan und Turniersystem fehlt vollständig...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.03.2011 17:05 Uhr
lieber mal ein mit rechsklick über die map scrollen einbauen. am rand entlang fahren ist einfach nur brechreiz.

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