Starcraft 2 ohne Multi-Core-Unterstützung?
Starcraft 2
Starcraft 2 befindet sich seit rund 5 Jahren in Entwicklung, Dual-Core-Prozessoren gibt es jedoch erst seit 2005 im Desktop-Markt. Zudem lief die Verbreitung aufgrund der Preise und des kaum vorhandenen Nutzens zu Beginn nur schleppend. Blizzard entwickelte daher Starcraft 2 auf einem Single-Core, zumal die Kalifornier noch nie ihren Fokus auf High-End-Hardware und entsprechende Features gelegt haben.
Aller Wahrscheinlichkeit nach wird Starcraft 2 einzig aufgrund der Multi-Core-Tauglichkeit aktueller Grafiktreiber auf einem Zweikerner besser laufen - trotz Havok. Damit führt Blizzard die hauseigene Tradition fort, nach welcher alle Titel nahezu sämtliche Kunden ansprechen, da diese auf praktisch jedem System laufen.
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Sowas muss nicht selbstverständlich sein, wenn man sauber und Ressourcen schonend umgeht. Mehr Rechenpower verleitet eher dazu, Effizient mit Mhz auszugleichen. Und…
Und die Optik haben wir alle gesehen, aber daraus kann man nur wenig auf die CPU-Anforderungen schließen, die bei RTS-Spielen ja nicht ganz unbedeutend sind.