Starcraft 2: Wings of Liberty - Blizzard enthüllt Verkaufszahlen
Starcraft 2 hat sich bislang mehr als drei Millionen Mal verkauft.
Wie Blizzard heute mitteilte habe man im ersten Monat nach Release von Starcraft 2 drei Millionen Spiele verkauft. Damit ist es nicht nur das erfolgreichste PC-Spiel des Jahres 2010 sondern auch das am schnellsten verkaufte Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten. Innerhalb der ersten 48 Stunden verzeichnete Blizzard einen Verkauf von insgesamt 1,5 Millionen Spielen. Die Zahlen beziehen sich auf die weltweiten Verkäufe.
Starcraft 2: Wings of Liberty erschein am 27. Juli 2010 zeitgleich in Nordamerika, Europa, Australien, Neuseeland, Russland, Brasilien, Chile, Argentinien, Singapur, Südkorea, Indonesien, Malaysia, Thailand, den Philippinen und in den Regionen Taiwan, Hong Kong und Macau. „Wir freuen uns über den Enthusiasmus der Spieler“, so Mike Morhaime, Mitgründer von Blizzard. „Es war uns wichtig, eine Gameplay-Erfahrung abzuliefern, die leicht zu lernen ist, ausbalanciert daher kommt und vor allem Spaß macht.“
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Starcarft2 alleine macht wohl zZ keinen Gewinn.
Das wird mit WOW sicherlich verschmerzbar sein.
Was meiner Meinung aber mehr zählt:
Blizz hat wiedermal einen sehr guten Titel auf dem PC raus gebracht und damit ihren Status gefestigt.
Allerdings prophezeie ich, dass sich SC2 nicht lange in den Top 5 halten wird. Es wird wohl einfach ein Longseller.
Damit man sagen kann "von wegen PC ist Tot", sollte man sich andere Zahlen anschauen.
Hätte Blizzard/Activision kein WOW, könnten sie nicht so lange am Feintuning ihrer Games werkeln.
Bitte nicht falsch verstehen:
Ich hab seit Jahren einen WOW-Account (UO.. noch länger *g*).
Und wer ein gutes Spiel abliefert, der soll Kohle verdienen.
Aber Blizzard könnte ohne WOW wohl auf ihrem PC-Only-Trip nicht so lange an ihren Produkten rumwerkeln.
Hoffen wir, dass sie das weiterhin machen können.
Solche Spiele wie SC2 sind schlicht eine Bereicherung der Spielebranche.
Gta4 hat sich immerhin alleine in der ersten Woche doppelt so oft verkauft (auf zwei Palttformen)
Was verdient Blizzard denn pro verkauftem Spiel?
20$ wird sicher zu hoch gegriffen sein, aber selbst dann hätten sie mit einem Gewinn von 60 Millionen vermutlich noch nicht mal die Hälfte der Entwicklungskosten gedeckt.
Da haut aber jemand alles Durcheinander.
Umsatz != Gewinn.
Wenn man einen Gewinn von 60 Millionen hätte, wäre das, per definitionem, nachdem vom Umsatz (u.a.) die Entwicklungskosten abgezogen wurden.
Ich bezweifle, dass die reinen Entwicklungskosten derart hoch waren. Eher die Werbung/Marketing (allein was die ganzen gekauften Spieleberichte kosten .. :P).
Gta4 hat sich immerhin alleine in der ersten Woche doppelt so oft verkauft (auf zwei Palttformen)
Was verdient Blizzard denn pro verkauftem Spiel?
20$ wird sicher zu hoch gegriffen sein, aber selbst dann hätten sie mit einem Gewinn von 60 Millionen vermutlich noch nicht mal die Hälfte der Entwicklungskosten gedeckt.
Da haut aber jemand alles Durcheinander.
Umsatz != Gewinn.
Wenn man einen Gewinn von 60 Millionen hätte, wäre das, per definitionem, nachdem vom Umsatz (u.a.) die Entwicklungskosten abgezogen wurden.
Ich bezweifle, dass die reinen Entwicklungskosten derart hoch waren. Eher die Werbung/Marketing (allein was die ganzen gekauften Spieleberichte kosten .. :P).
einfach mal mehr mühe geben beim kreieren von spielen und nicht nur dumme konsolenports...