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Starcraft 2: Wings of Liberty (PC)

Release:
27.07.2010
Genre:
Strategie
Publisher:
Activision Blizzard

Starcraft 2: Wings of Liberty - Blizzard enthüllt Verkaufszahlen

01.09.2010 12:23 Uhr
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134°
|
Blizzard hat heute die offiziellen Verkaufszahlen von Starcraft 2: Wings of Liberty enthüllt. Es ist nicht nur das bisher erfolgreichste PC-Spiel 2010, es ist auch gleichzeitig das am schnellsten verkaufte RTS-Game aller Zeiten.

Starcraft 2 hat sich bislang mehr als drei Millionen Mal verkauft. Starcraft 2 hat sich bislang mehr als drei Millionen Mal verkauft. Wie Blizzard heute mitteilte habe man im ersten Monat nach Release von Starcraft 2 drei Millionen Spiele verkauft. Damit ist es nicht nur das erfolgreichste PC-Spiel des Jahres 2010 sondern auch das am schnellsten verkaufte Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten. Innerhalb der ersten 48 Stunden verzeichnete Blizzard einen Verkauf von insgesamt 1,5 Millionen Spielen. Die Zahlen beziehen sich auf die weltweiten Verkäufe.

Starcraft 2: Wings of Liberty erschein am 27. Juli 2010 zeitgleich in Nordamerika, Europa, Australien, Neuseeland, Russland, Brasilien, Chile, Argentinien, Singapur, Südkorea, Indonesien, Malaysia, Thailand, den Philippinen und in den Regionen Taiwan, Hong Kong und Macau. „Wir freuen uns über den Enthusiasmus der Spieler“, so Mike Morhaime, Mitgründer von Blizzard. „Es war uns wichtig, eine Gameplay-Erfahrung abzuliefern, die leicht zu lernen ist, ausbalanciert daher kommt und vor allem Spaß macht.“

Online-Redakteur
Moderation
01.09.2010 12:23 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.09.2010 01:02 Uhr
Zitat: (Original von LostHero;8898394)
hmmm zieht man die lange entwicklungszeit und die enorme menge an mitarbeitern in betracht glaub ich kaum, dass sie mit "nur" 3 mio exemplaren in die schwarzen zahlen rutschen...

Starcarft2 alleine macht wohl zZ keinen Gewinn.
Das wird mit WOW sicherlich verschmerzbar sein.
Was meiner Meinung aber mehr zählt:
Blizz hat wiedermal einen sehr guten Titel auf dem PC raus gebracht und damit ihren Status gefestigt.

Allerdings prophezeie ich, dass sich SC2 nicht lange in den Top 5 halten wird. Es wird wohl einfach ein Longseller.

Damit man sagen kann "von wegen PC ist Tot", sollte man sich andere Zahlen anschauen.
Hätte Blizzard/Activision kein WOW, könnten sie nicht so lange am Feintuning ihrer Games werkeln.

Bitte nicht falsch verstehen:
Ich hab seit Jahren einen WOW-Account (UO.. noch länger *g*).
Und wer ein gutes Spiel abliefert, der soll Kohle verdienen.
Aber Blizzard könnte ohne WOW wohl auf ihrem PC-Only-Trip nicht so lange an ihren Produkten rumwerkeln.
Hoffen wir, dass sie das weiterhin machen können.
Solche Spiele wie SC2 sind schlicht eine Bereicherung der Spielebranche.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.09.2010 21:17 Uhr
hmmm zieht man die lange entwicklungszeit und die enorme menge an mitarbeitern in betracht glaub ich kaum, dass sie mit "nur" 3 mio exemplaren in die schwarzen zahlen rutschen...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.09.2010 14:52 Uhr
Zitat: (Original von Egersdorfer;8897084)
Zitat: (Original von Odin333;8897020)
Drei Millionen kommt mir irgendwie verdammt wenig vor, wenn man die Ganzen Länder bedenkt, in denen es verkauft wird. Oder wenn man die Asiatische Fangemeinschaft mitzählt.
Gta4 hat sich immerhin alleine in der ersten Woche doppelt so oft verkauft (auf zwei Palttformen)

Was verdient Blizzard denn pro verkauftem Spiel?
20$ wird sicher zu hoch gegriffen sein, aber selbst dann hätten sie mit einem Gewinn von 60 Millionen vermutlich noch nicht mal die Hälfte der Entwicklungskosten gedeckt.

Da haut aber jemand alles Durcheinander.

Umsatz != Gewinn.

Wenn man einen Gewinn von 60 Millionen hätte, wäre das, per definitionem, nachdem vom Umsatz (u.a.) die Entwicklungskosten abgezogen wurden.

Ich bezweifle, dass die reinen Entwicklungskosten derart hoch waren. Eher die Werbung/Marketing (allein was die ganzen gekauften Spieleberichte kosten .. :P).
8 Jahre Leute bezahlen und das ganze Marketing war also billig? Wie auch immer - ich bereu den Kauf....zusammenhanglose Missionen und n schlechteres Bnet für custom maps spieler :/
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 1
01.09.2010 13:03 Uhr
Zitat: (Original von Odin333;8897020)
Drei Millionen kommt mir irgendwie verdammt wenig vor, wenn man die Ganzen Länder bedenkt, in denen es verkauft wird. Oder wenn man die Asiatische Fangemeinschaft mitzählt.
Gta4 hat sich immerhin alleine in der ersten Woche doppelt so oft verkauft (auf zwei Palttformen)

Was verdient Blizzard denn pro verkauftem Spiel?
20$ wird sicher zu hoch gegriffen sein, aber selbst dann hätten sie mit einem Gewinn von 60 Millionen vermutlich noch nicht mal die Hälfte der Entwicklungskosten gedeckt.

Da haut aber jemand alles Durcheinander.

Umsatz != Gewinn.

Wenn man einen Gewinn von 60 Millionen hätte, wäre das, per definitionem, nachdem vom Umsatz (u.a.) die Entwicklungskosten abgezogen wurden.

Ich bezweifle, dass die reinen Entwicklungskosten derart hoch waren. Eher die Werbung/Marketing (allein was die ganzen gekauften Spieleberichte kosten .. :P).
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 1
01.09.2010 13:00 Uhr
dafür, dass der pc ja tot sein soll, scheint er sehr lebendig ^^
einfach mal mehr mühe geben beim kreieren von spielen und nicht nur dumme konsolenports...

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