"Starcraft 2: Heart of the Swarm wird genauso episch wie Starcraft 2: Wings of Liberty"
Die Zerg stehen im Mittelpunkt von Starcraft 2: Heart of the Swarm.
Starcraft 2: Wings of Liberty ist Geschichte. Jetzt geht es an die Vorbereitung zu Starcraft 2: Heart of the Swarm, die zweite Episode der Trilogie in der sich die Story voll und ganz auf die Zerg konzentriert. „Wir sind noch immer voll im Entwicklungsprozess und haben noch nicht alle Ziele erreicht“, so Carl Chimes von Blizzard in einem Interview.
„Die nächste Episode konzentriert sich auf die Zerg und wird genauso episch wie Starcraft 2: Wings of Liberty.“ Zwar ist Starcraft 2: Heart of the Swarm noch nicht hochoffiziell angekündigt, doch auf der kommenden Blizzcon dürfte es soweit sein. Die dritte Episode, rund um die Protoss, hört auf Starcraft 2: Legacy of the Void. Ein Release-Datum steht für beide noch nicht fest.
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zB Valve sagt: "This year" 1 2
und veröffentlicht entsprechendes "Next year" 1 2
Blizzard hat gesagt das die beiden "addons" je 18 monate später folgen werden
sollen
Das Zauberwort ist sollen
Wenn die Länger brauchen kommt das auch erst in 2 Jahren
die Einheitenbegrenzung is ja noch schlimmer als bei Age of Empires
denn jedes volk hat max. 1-2 def gebäude...
vllt könnte man bei den Terranern noch Festungsmauern (sagt jetzt nicht kindisch oder so), bei den protoss nen Basisschild und bei den Zerg (hab die noch net gespielt weis also nciht obs das schon gibt) selbstregenerierende Gebäude.
Dazu vllt noch größere Abwehrgeschütze im späteren Spielverlauf... möglicherweise auch sowas wie Mobile basen...
als ziel meine ich das man auf einen Rush-Angriff mit etwas anderem kontern kann als auch rushen...
denn wenns nicht mehr so leicht ist gegner mit 3 einheiten plattzumachen dann bekommt das spiel vielleicht mehr taktischen tiefgang... weil das Hochgepriesene Angreifen und Kontern (laut Blizzard) kommt im echten Spielen kaum vor... denn 95% alles SC2 spieler spielen auf Rush... und das zielt meist nur die billigste einheit so oft es geht zu produzieren und zuerst beim gegner zu sein...
im Betatest gabs unter 40-50 Spielen nur ca 3-4 spiele die länger als 5 Minuten gedauert haben... das Schere-Stein-Papier Prinzip funktioniert toll... wird aber irrelevant wenn spieler im Fortgeschrittenen Spiel (wenns überhaupt so weit kommt) z.b nur Vikings bauen und dann mit 30 stück davon angreifen... da geht jede Luftdefensiveinheit kaputt und an Defensivgeschützen (z.b Terraner) kann man sich dumm und dämlich bauen... das ist ein tropfen auf den heißen stein.
Das Prinzip kommt meistens nur in der Kampange zum Tragen.
Daher hoffe ich das mit SC2: HOTS etwas mehr in der Richtung "Spielweisen und Taktik" unternommen wird.