Starcraft 2: Der aktuelle Multiplayer-Status und die neuen Einheiten für Heart of the Swarm
Im Vergleich mit Starcraft 2: Wings of Liberty wird es in Starcraft 2: Heart of the Swarm zahlreiche Multiplayer-Änderungen geben, um die Balance weiter zu verbessern.
Auf der vergangenen Blizzcon 2011 sprach Blizzard über den aktuellen Multiplayer-Status von Starcraft 2 und die neuen Multiplayer-Einheiten von Starcraft 2: Heart of the Swarm. So gab der Game Director Dustin Browder beispielsweise zu, dass die Balance bei den Spielpaarungen grundsätzlich fein ausbalanciert sei. Allerdings gebe es ein paar Ausnahmen. So hätten die Zerg auf der Meisterstufe leichte Vorteile, die sich vor allen in Europa auswirken würden. Im Turnierspiel der GSL Code S hätten hingegen die Terraner dominiert. Die Entwickler haben kürzlich die Auswirkungen der Änderungen von Patch 1.4 auf die Paarung Protoss gegen Terraner untersucht, die unter anderem darauf abgezielt hatten, die Effektivität der 1/1/1-Terraner-Spielweise zu mindern. Die Reichweitenerhöhung für Unsterbliche habe geholfen, so Browder. Momentan ziehe das Team eine Abschwächung des EMP in Betracht, um die allgemeine Balance weiter zu verbessern. Weitere Anpassungen seien ebenfalls geplant.
Starcraft 2: Heart of the Swarm gebe den Entwicklern Möglichkeit, die Balance umfassender zu überarbeiten. Damit hat Blizzard die Chance, Einheiten hinzuzufügen oder zu entfernen und Schwächen von Spezies effektiv in Angriff zu nehmen, Paarungen wie Zerg vs. Zerg oder Protoss vs. Protoss aufzufrischen, und verpasste Gelegenheiten bei bestehenden Einheiten anzugehen. Browder wiederholte, dass das zweite Spiel sich noch mitten in der Entwicklungsphase befinde. Noch sei nichts final und Feedback sei von entscheidender Bedeutung. Dazu werde man auch die Beta von Starcraft 2: Heart of the Swarm nutzen.
Im Anschluss findet ihr eine Übersicht über die bisher geplanten Änderungen für Heart of the Swarm.
Terraner
Probleme und Schwächen
- Der Thor ist zu langsam und schwerfällig
- Die Spezies hat Schwierigkeiten, im späten Spiel mit großen Mengen Berserkern umzugehen
Neue Einheiten und Fähigkeiten
- Neuer "Gefechtsmodus" für den Hellion - verwandelt sich wie ein Viking
- Im Gefechtsmodus verfügt der Hellion über mehr Trefferpunkte, bewegt sich langsamer
- Stärkerer Flammenangriff mit einem kürzeren, breiteren Bogen
- Verschafft den Terranern im späten Spiel einen kräftigen Frontkämpfer
Kriegshund
- Kleinere, beweglichere Version von Thor
- Effektive Mechabwehr-Bodenwaffe, um beim Durchbrechen von Belagerungspanzerlinien zu helfen
Luftabwehrangriff mit Flächenschaden
Schredder
- Roboter, der kanalisierten Flächenschaden verursacht, wenn er stationär ist
- Schaden wird automatisch deaktiviert, wenn ein Verbündeter in Reichweite kommt
- Verschafft Terranern kostengünstige Gebietskontrolle, kann aber nicht in der Nähe der Hauptarmee eingesetzt werden
- Steckt immer noch mitten in der Entwicklungsphase
Thor
- Ins späte Spiel verlegt, mehr Trefferpunkte und Schaden
- Man kann nur einen haben, wie beim Mutterschiff aus Wings of Liberty
Zerg
Probleme und Schwächen
- Schwierigkeiten bei Belagerungen und der Gebietskontrolle in der Spielmitte
- Verpasste Gelegenheiten bei bestimmten Einheiten, wie dem Ultralisken und dem Schänder
Neue Einheiten und Fähigkeiten
Ultralisk
- Existierende Version ist klobig und hat Schwierigkeiten, in den Kampf einzusteigen
- Neue Grabangriffsfähigkeit lässt ihn in den Boden verschwinden und leichter in den Kampf kommen
Viper
- Neue Caster-Einheit mit Detektorfähigkeiten – ersetzt den Overseer
- Besitzt Fähigkeiten, wie zum Beispiel Schleier, um beim Durchbrechen befestigter Stellungen zu helfen
- Die Fähigkeit Verschleppen gestattet ihr, Einheiten zu sich heranzuziehen – zieht Belagerungspanzer oder Kolosse aus "Death Balls" heraus
Schwarmwirt
- Zerg-Artillerie zur Kartenkontrolle und Belagerung
- Gräbt sich ein und erzeugt kontinuierlich kleine Kreaturen zum Angriff
- Fühlt sich sehr zergig an
Protoss
Probleme und Schwächen
- Benötigt mehr Überfalloptionen
- Benötigt Luftabwehrangriffe mit Flächenwirkung
Neue Einheiten und Fähigkeiten
Tempest
- Neues Protoss-Großkampfraumschiff, ersetzt Träger
- Luftabwehr mit Flächenschaden für Mutalisken und andere Lufteinheiten
- Verfügt auch über einen Luft-Boden-Angriff, der keinen Flächenschaden verursacht
Replikant
- Spezialeinheit, die sich zu jeder nicht-massiven Einheit klonen kann
- Ermöglicht es den Protoss auch Belagerungspanzer oder Verseucher vom Gegner zu kopieren
- Ist sehr teuer
- Immer noch mitten in der Entwicklungsphase, unfertige Einheit
Orakel
- Caster-Einheit für Überfälle und Störangriffe
- Kann mit seinen Fähigkeiten gegnerische Gebäude deaktivieren oder den Abbau von Ressourcen verhindern
- Verfügt über kein direktes Offensivpotential
- Das Mutterschiff wird zugunsten dieser Einheit entfernt
Darüber hinaus verriet Blizzard auf der Blizzcon 2011, dass es auch weitere Korrekturen geben werde. So bekommt der Rächer die Fähigkeit, schnell Gesundheit zu regenerieren, sobald er sich nicht mehr im Gefecht befindet. Dafür wurde allerdings sein Gebäudeangriff entfernt. Auf Seiten der Zerg dürfen sich Berstlinge durch ein Upgrade unterirdisch bewegen können, während Hydralisken ein Geschwindigkeits-Upgrade für Bewegung abseits von Kriecher erhalten. Darüber hinaus erhalten Schänder eine neue kanalisierte Fähigkeit namens Anzapfen. Angezapfte Gebäude erleiden über die Zeit Schaden, während der Zerg-Spieler Mineralien erhält, solange das Gebäude Schaden erleidet. Die Protoss hingegen freuen sich über zwei neue Fähigkeiten für den Nexus. Die eine ist ein Massenrückruf, der es Spielern gestattet, Armeen schnell zurückzuholen, während die andere eine Verteidigungsfähigkeit ist, die beliebigen Gebäuden einen zusätzlichen Schild und Gebäudepanzerung verleiht, sowie eine Waffe, die der Photonenkanone ähnelt. So jedenfalls die aktuellen Planungen von Blizzard. Noch ist – wie bereits erwähnt – allerdings nichts final. Mehr über das Strategiespiel erfahrt ihr auf unserer Starcraft 2: Heart of the Swarm-Themenseite.
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Aber das war beim ersten Part auch schon so. Balance ist verdammt wichtig, aber so ziemlich jede sau geile Fähigkeit, die vor der Beta bestaunt werden durfte und Lust auf mehr gemacht hat, wurde während der Beta oder noch davor wieder…