Syndicate-Fans aufgepasst: Riddick-Macher arbeiten laut UK-Presse an Syndicate 2
Bild aus Syndicate.
Das 1993 veröffentlichte und mittlerweile als Kultspiel gehandelte Cyberpunk-Strategiespiel Syndicate werde zu neuem Leben erweckt, denn das Entwicklerstudio Starbreeze (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay) arbeite an einem Nachfolger des Bullfrog-Klassikers. Das behauptet zumindest CVG, mit Verweis auf eine nicht näher genannte Quelle. Sollte dies wirklich der Fall sein, würde Electronic Arts die Publisher-Rolle übernehmen. Der Branchenriese besitzt die Lizenzen des 1995 gekauften Teams.
Die bislang nicht bestätigte Meldung wird von einer Bekanntmachung im Februar 2008 untermauert. In dieser gab EA bekannt, zusammen mit den Starbreeze Studios, ein bekanntes EA-Franchise neu beleben zu wollen. Arbeitstitel: Project RedLime. Es sei in Entwicklung für den PC, die Xbox 360 und die Playstation 3.
Das originale Syndicate ließ Sie mit anderen Konzernen um die virtuelle Weltwirtschaft konkurrieren. Sie steuerten pro Mission bis zu vier Agenten, mit denen Sie verschiedene Ziele erfüllen mussten: Eskortieren oder eliminieren von Zielpersonen, feindliche Agenten töten oder Gegenstände beschaffen. Das alles betrachteten Sie aus der Iso-Perspektive.
Die Entwicklung eines Nachfolgers dürfte einer Person gar nicht gefallen: Peter Molyneux, ehemaliger Bullfrog-Chef und mittlerweile an der Spitze des Microsoft-Entwicklerstudios Lionhead. Im März erst zitierte ihn Shacknews mit den Worten: "Ich würde wirklich gerne einen Nachfolger zu Syndicate machen. Syndicate war eines meiner Lieblingsspiele."
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Natürlich sollte man sich auch spannende Missionen zu so einem Titel ausdenken - logisch!
Ich halte Syndicate für einen der großen Meilensteine in der Geschichte der Computerspiele. Es war damals so innovativ, weswegen wohl viele von uns es einfach nicht vergessen haben und sogar noch heute ab und zu zocken (ich in der DOSBox, wobei die PC-Version meiner alten AMIGA-Version - Gott hab ihn seelig - nicht das Wasser reichen kann).
Bingo!
Der Teil des Wirtschaftens bestand damals - soweit ich mich erinnern kann - ja nur aus dem hoch-und runterdrehen des Steuersatzes im eroberten Gebiet. Da könnte man wirklich eine Menge draus machen, sollte aber aufpassen, dass man nicht auf einmal 50% der zeit damit verbringt, die betreffenden gebiete zu verwalten. Eine gesunde Mischung wäre hier nett, als Aufgabe nebenbei.
Und die Missionen waren damals einfach toll udn sehr spannend finde ich aber mit viel mühe und mit den heutigen Möglichkeiten könnte man diese durch gescriptete Ereignisse und evtl. alternative Lösungswege, woei verbesserte KI einfach perfektionieren.
Und ich mag garnicht daran denken, wie genial dieses Spiel werden könnte, wenn die Grafik dann auch noch dem jahre 2008 bzw. 09 angepasst wird. So richtig schön düster, deitailreich und klar und nicht so eine vermurkste 3D-Grafik wie bei Syndicate wars. GERADE diese Umgebung von syndicate, diese gelb, grau, schwarze Stahlträger-und Backsteinhaus-Grafik mit vielen details wie Telefonzellen, diesen Toren und Einschienenbahnen hat sehr viel zur Atmosphäre beigetragen. Man fühlte sich tatsächlich in eine etwas düstere Zukunft versetzt, nicht ZU übertrieben modern und mit so vielen details, als würden dort wirklich personen leben.
So ähnlich würde ich es recht genial finden:
http://offload2.icculus.o...:9090/libsyndicate/07_07_08_001_screen.png
Ich habe irgendwie Syndicate generell ziemlich schwer in Erinnerung...aber auch schon (logischerweise) ewig nicht gespielt.
Ich denke auch, dass eine Story für Syndicate nicht angebracht wäre. Eher sollten zufällige Scripte den etwas unabwechslungsreichen Weg des ersten Teils auffrischen, ansonsten ist es ratsam, dem Konzept von Syndicate treu zu bleiben. Diplomatie und Konkurrenz tragen ihren Teil dazu bei, dass keine Langeweile aufkommt. Auch das Wirtschaftssystem kann man schön ausbauen.
Ich hätte nur wirklich gerne Peter M. an Bord, inzwischen sollte er seinen Größenwahn ja etwas besser im Griff haben und die heutige Technik macht seine Art von Spielkonzepten umsetzbar!
Habe mich eh schon gefragt, wie lange das dauert, bis in der Richtung mal Ankündigungen/Gerüchte auftauchen.