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    • Es gibt 19 Kommentare zum Artikel

      • Von illoOminated Neuer Benutzer
        Die Brille basiert auf einer Fresnel-Linse - diese ermöglicht es eben genau, unterschiedlichen Regionen eine unterschiedliche Pixeldichte "zuzuweisen" (weiss nicht, wie ich das in Laien-Sprache ausdrücken soll^^). Ich habe 2009, während meines Studiums, ebenfalls mit einem Prototypen für ein VR-Headset…
      • Von MrIL Benutzer
        Zitat von DerBloP
        Das ganze flimmert bei 1080p übertrieben heftig. Da kriegt man ja nach 2 Minuten Kopfschmerzen. Flimmert das wirklich so heftig bei 1080p? Hat hier schon jemand Oculus oder Vive getestet?.
      • Von doomkeeper Erfahrener Benutzer
        Die Leute müssen sich endlich vom Gedanken ablösen dass mehr Auflösung die "Pixel" verschwinden lässt.
        Auch mit 5K wird es diese Pixel geben und erst ab 8k wird man diese kaum mehr erkennen können meine ich gelesen zu haben.

        Wichtig ist das Panel und dass diese an VR angepasst werden. Bisjetzt war es eben…
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1161759
StarVR
Virtual Reality-Brille mit 210° Blickfeld und 5K-Auflösung - Video-Update
Starbreeze kündigte auf der E3 2015 mit StarVR eine eigene Virtual Reality-Brille an. Besagtes Gerät soll in 5K auflösen (2560 x 1440 Pixel pro Auge) und Nutzern ein horizontales Blickfeld von 210 Grad ermöglichen. Marker am StarVR-Gerät ermöglichen räumliches Positional Tracking. Eines der ersten Spiele für die VR-Brille ist The Walking Dead von Overkill Software.
http://www.pcgames.de/StarVR-Hardware-260584/News/Virtual-Reality-Brille-mit-210-Blickfeld-und-5K-Aufloesung-Video-Update-1161759/
16.06.2015
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2015/06/starvr-7-pc-games_b2teaser_169.jpg
vr,e3 2015
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