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Star Wars: Empire At War (PC)

Release:
20.04.2007
Genre:
Strategie
Publisher:
k.A.

Star Wars: Empire At War

16.02.2005 15:11 Uhr
|
Neu
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Ehrenhafter Rückzug

Star Wars: Empire At War "In traditionellen Echtzeitstrategie-Spielen verbringt man bis zu 80 Prozent der Zeit damit, Rohstoffe zu sammeln und eine Mega-Streitmacht aufzubauen, die man dann der Mega-Streitmacht des Gegners entgegenschickt", meint Mike Legg trocken. Eine einzelne Mission zu gewinnen, ist bei Empire at War eher zweitrangig, entscheidend ist die strategische Großwetterlage. Die überlebenden Einheiten einer Schlacht bleiben dem weiteren Spielgeschehen erhalten. Deshalb ist angesichts einer drohenden Niederlage ein taktischer Rückzug lohnend, um möglichst viele Truppen zu retten. Es gibt viel mehr erstrebenswerte Missionsziele als das übliche "Gegner komplett platt machen". Es kann zum Beispiel nützlich sein, mit einem X-Wing-Geschwader bestimmte feindliche Bauten oder Einheiten zu zerstören, um die Ausgangsposition für eine spätere Schlacht zu verbessern. Oder man führt den Feind mit einem Scheinangriff in die Irre, lässt ihn seine Truppen mobilisieren - und schlägt dann an einem anderen Punkt der Galaxis zu. Auskundschaften ist entsprechend wichtig. So setzen die Rebellen Spione ein, welche unerkannt im Orbit eines Planeten verharren und die dortigen Aktivitäten melden. Zumindest so lange, bis sie von ihrem natürlichen Feind aufgespürt werden: dem imperialen Kopfgeldjäger.

Großer Zusammenhang

Star Wars: Empire At War Empire at War bietet sowohl Kämpfe im Weltraum als auch auf dem Boden der planetaren Tatsachen, die eng miteinander verknüpft sind. Eine erfolgreiche Raumschlacht ist oft die Voraussetzung für die Invasion auf einer Welt. Sie müssen erst einmal die Transporter mit den Landungstruppen an der im Orbit geparkten Verteidigungsflotte vorbeikriegen - man spare also nicht an wehrhaften Eskortschiffen. Es liegt ganz am Spieler, wo er seine Prioritäten setzt, betont Mike Legg: "Jemand kann sich sagen: ‚Ich investiere nicht so viel in Bodentruppen, sondern kontrolliere lieber den Orbit‘ - oder umgekehrt." Ein anderer möglicher Rüstungsschwerpunkt ist die Infrastruktur auf den Planeten. Haben Sie zum Beispiel eine Ionen-Kanone gebaut, so kann diese unterstützend in Weltraumgefechte eingreifen, die im Planetenorbit toben. Das geht auch umgekehrt: Wenn beispielsweise eine TIE-Fighter-Staffel in Position ist, lässt sich während des Bodenkampfs ein imperiales Bombardement anordnen.

Auf hoher Sternensee

Star Wars: Empire At War Der Übersicht zuliebe hat der Weltraum keine "richtige" 3D-Spielfeldtiefe wie bei Homeworld, wo man sich auch von oben oder unten heranmanövrieren kann. Vielmehr fliegen kleinere Schiffe automatisch über größere hinweg, wenn sich ihren Weg kreuzen. Das Spielgefühl unterscheidet sich dennoch von dem der Bodenkämpfe, Joe Bostic vergleicht es mit Seeschlachten: "Es kommen Taktiken wie das Element der Breitseite zum Einsatz. Sternenzerstörer haben viele Geschütze an den Seiten und müssen erst in Position manövriert werden, um ihre volle Feuerkraft einzusetzen. Große gegnerische Schiffe zerstört man Stück für Stück, um sie allmählich auszuschalten." Beim Angriff auf solche Kaliber lassen sich gezielt einzelne Aufbauten und Systeme anvisieren. Prozent-anzeigen verraten, in welchem Zustand Komponenten wie Antrieb, Schutzschilde, Laserkanonen oder Torpedowerfer sind. Dazu kommen schiffsspezifische Spezialitäten wie der Schwerkraftfeld-Generator imperialer Interdictor-Kreuzer, der fluchtwillige Einheiten am Verduften hindert. Schussschwächer, aber wendiger sind kleine Schiffstypen wie X-Wing oder TIE Fighter. Bei denen bilden - ähnlich wie bei der Bodentruppen-Infanterie - jeweils mehrere Schiffchen eine Einheit.

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Moderation
16.02.2005 15:11 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.12.2005 12:31 Uhr
wollte mal den thread wiederbeleben

also ich freue mich auf den 23.2.2006 und werde hoffenltich begeistert sein von dem game, ich hoffe es wird ein Nachfolger von Imperium Galaktika Teil 1!

Das ist in Meiner Erinnerung das Beste Game, was es je zu dem Thema gab, besser alsMoO2 oder Pax Imperia.…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
17.07.2005 13:42 Uhr
@ Hapo: Stimme dir vollkommen zu.
Man sollte Spiele nie voreilig beurteilen.
Ähnliches habe ich auch bei BF2 gesehen.
Von wegen schlechte Graphik, usw.
Dabei ist das Game total Krass.
Tja ist halt die Jugend von heute...zu der ich auch gehöre^^
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
15.05.2005 16:23 Uhr
Zitat: (Original von tuffiknuffi am 07.03.2005 23:44)
Ich finde das Spiel wird zu Unrecht gehypt... die Grafik haut mich nicht um, viele Features sind noch nicht eingebaut, es gibt keine Bewegtszenen... nun erfahrenes Team... das schon Tiberian Sun verbockt hat.
 

Ich finde ihr Übertreibts im MASSE! das…