Star Trek Online: Vorschau zum Star Trek-MMO von Cryptic
Das Weltall frei zu erforschen, ist ein wichtiges Element von Star Trek Online. Missionen und Quests finden sich schon auf dem Reiseweg.
Unendlich sind nicht nur die Weiten des Alls, sondern auch die Auswüchse des gigantischen Star Trek-Franchise. Und doch: Auf ein erstklassiges Computerspiel, das die Lizenz vollständig und genüsslich ausschöpft, mussten Trekkies bislang verzichten. Daher sind die Erwartungen an Entwickler Cryptic (Champions Online) verständlicherweise riesig: Das Online-Rollenspiel Star Trek Online soll nichts anderes werden als die ultimative Star Trek-Erfahrung. Ein World of Warcraft im All brauchen Sie nicht zu befürchten: Star Trek Online soll kein liebloser MMO-Abklatsch mit draufgestülpter Lizenz werden, sondern traut sich an ein paar innovative Ideen. Das Spiel setzt rund 30 Jahre nach dem Film Nemesis ein. Die Föderation und das klingonische Imperium haben sich erneut zerstritten und befinden sich im Krieg. In den Konflikt mischen sich weitere Fraktionen ein, darunter die Romulaner, die Dominion sowie die Borg.
Der Spieler jedoch entscheidet sich "nur" zwischen zwei Parteien: Entweder er tritt für die Föderation ein oder er kämpft für das Reich der Klingonen. Welche Rasse er dabei verkörpert, ist gleichgültig: Dank eines umfangreichen Charaktereditors darf man nicht nur aus einer Vielzahl von Völkern wählen, sondern auch mit einer selbst erstellten Spezies loslegen. Egal für welche Fraktion man antritt, alle Spieler haben eines gemein: Jeder von ihnen startet sogleich als Captain eines eigenen, voll bemannten Raumschiffs.
Die Karriere als Captain der Sternenflotte beginnt ohne ein klares Ziel - es ist Aufgabe des Spielers, das All zu erforschen, neue Planeten zu entdecken und jene Quests zu meistern, die dort auf ihn warten. Als Klingone soll sich das Spielerlebnis - so Cryptics diffuse Beschreibung - zwar erheblich unterscheiden, doch ins Detail gehen will man noch nicht. Sicher ist: Schiffskapitäne beider Fraktionen können sich in drei grundlegende Richtungen entwickeln, sind dabei aber an keine festen Klassen gebunden: Jeder Captain kann sich auf einen Karrierepfad festlegen, etwa Ingenieur, taktischer Offizier oder Mediziner. Alle Richtungen bieten Spezialisierungen und Vorteile, die man mit der Zeit freischaltet.
Insgesamt steigt man dabei fünf militärische Ränge auf, was in etwa einer Levelgrenze von 50 entspricht. Mit jedem Rang erhält der Captain Zugriff auf ein erweitertes Arsenal an Schiffen - auch diese sind in drei Klassen gegliedert, nämlich Kreuzer sowie Eskort- und Forschungsschiffe. Diese Unterteilung soll die unterschiedlichen Designs der Serien widerspiegeln: Eskorten stehen für Kriegsschiffe wie etwa die Defiant aus Deep Space 9, während Forschungsschiffe eher solchen Gefährten entsprechen, wie man sie aus Voyager kennt. Kreuzer erinnern dafür an die Vehikel aus Star Trek: The Next Generation. Insgesamt sind Dutzende solcher Schiffe eingeplant, außerdem darf man sie ebenfalls in einem umfangreichen Editor optisch den eigenen Wünschen anpassen. Der Traum, einmal zu Fuß sein eigenes Sternenschiff von innen zu erkunden, bleibt Ihnen zumindest bei Release des Spiels leider verwehrt. Allerdings - und das ist wichtiger - darf man sein Schiff höchstselbst steuern, was bedeutet: Schubkraft, Neigung und dergleichen bestimmt der Spieler von Hand. Und wo das spannend wird, liegt doch auf der Hand: in den Raumschlachten.
- Star Trek Online-Vorschau: Die Rassen, die Klassen und die Levelgrenze
- Star Trek Online-Vorschau: Das Kampfsystem, das Pet-System und Bodeneinsätze
- Star Trek Online-Vorschau: Der Kampfanteil im Spiel, bekannte Orte und mehr
- Star Trek Online-Vorschau: Interview mit den Entwicklern, Zeitlinie und Meinung
- Bildergalerie zu "Star Trek Online: Vorschau zum Star Trek-MMO von Cryptic"
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1. ein schiff mit extern und intern blick
2. ein schiff wo man sich bewegen kann
3. ein universum mit planeten und gas wolken ....usw
4.Planeten wo man landen oder sich runter beamen kann
mehr hab ich nich erwartet.
Aber die letzten viedes die ich gesehn habe sind leider nicht so, und spätesten jetzt frag ich mich das sich der hersteller bei dem sch.... gedacht hat . Erst mal viel zu teuer und dan noch so Billig. Ich hoffe mal das es nicht so ict und noch mehr dazu raus kommt , wer kauft schon die Katzte im Sack.
BC und elite force sind immer noch die besten!
MFG
ich als alter Star Trek-Fan bin wirklich gespannt. Verfolge schon sehr lange die Entwicklung dieses Spiels. Ich hoffe wirklich, dass die Entwickler das auch hinkriegen und nicht verkacken so wie in der Vergangenheit oft geschehen. (Ich sage nur WAR: Jahrelang drauf gewartet, tierisch drauf gefreut. Einladung zur Beta bekommen, fast in die Hose gemacht vor Freude, eingeloggt und....Ernüchterung bis hin zur Enttäuschung). Aus diesem Grund versuch ich mit nicht allzuviel Erwartungen an das Spiel ranzugehen. Neuigkeiten werden angeguckt, abgenickt und in die Schubladen mit der Aufschrift "wir werden sehen" gepackt.
Es wäre schön, wenn sich dieses Game von den anderen MMPORG´s abheben würde, wenn man mal nicht stundenlang nur Monster kloppen muss, um voranzukommen (Stichwort Grinden) und die Quests sich vom Einheitsbrei abheben. Ich hoffe wirklich auf ein wenig Innovationen. Ich habe keine Lust auf ein weiteres WoW oder noch ein AION nur im All. Es wäre schön wenn man beim spielen denkt: "Ja, das fühlt sich an wie Star Trek" und nicht: "Naja könnte auch ein anderer Name auf der Spielepackung stehen, Star Trek ist das nicht".
Das man nicht von Anfang an einen Rundgang auf seinem Schiff machen kann ist.....
Grüße
Configuration: Long Range Science Vessel
Intrepid
Cochrane
Discovery
Configuration: Tactical Escort
Defiant
Vigilant
Gallant
Configuration: Exploration Cruiser
Galaxy
Celestial
Envoy
Ja wo bei jeweils drei immer praktisch nur ein etwas anderes Design/Überarbeitung einer Klasse ist.
Z.B. Werden Intrepid, Cochrane und Discovery eine ähnliche Grundform haben aber jede ein Spezielles Design. Die Discovery z.B. ist eine Weiterentwicklung der Intrepid. Man wird aber Elemente aller drei Schiffstypen mixen können. Also z.b. Warpgondeln von der Intrepid, Untertassensektion von der Cochraine usw.
Soweit steht es in den Interviews.
MfG Michael
Configuration: Long Range Science Vessel
Intrepid
Cochrane
Discovery
Configuration: Tactical Escort
Defiant
Vigilant
Gallant
Configuration: Exploration Cruiser
Galaxy
Celestial
Envoy