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    • Es gibt 19 Kommentare zum Artikel

      • Von ten10 Erfahrener Benutzer
        Ich weiß, ich bin ein kritischer Backer ... aber wenn ich z.B. an die laaaaangen Ladezeiten bei den im Moment verfügbaren Modulen (hauptsächlich Hangar- und ArenaCommander-Module) denke, dann graust es mir vor einem vielleicht erscheinenden Vollspiel mit vielleicht 100 GB Größe (nicht abwegig, denn das…
      • Von golani79 Erfahrener Benutzer
        Wenn man sich also richtig unbeliebt machen will und Stunk sucht, weiß man was man zu tun hat 
      • Von MichaelG Erfahrener Benutzer
        Jepp. Richtig sooo. Das Spiel gefällt mir immer mehr.  
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Star Citizen
Video zum beeindruckenden Schadensmodell
Auf der GDC 2015 in San Francisco gab Cloud Imperium Games Einblicke in die Entwicklung des dynamischen Schadensmodells, das auf Pixel Shader setzt, um den Löwenanteil der jeweiligen Beschädigungen zu berechnen und darzustellen. Ein Video stellt die beeindruckende Technik vor. Vier physikalische Parameter kommen dabei zum Einsatz: Deformation, Materialdicke, Temperatur und Verbrennungsgrad. Verbrannte Farbe sieht schließlich anders aus als geschmolzenes Metall: Ist eine Farbschicht komplett verbrannt, kommt das darunterliegende Metall glänzend bis verrußt zum Vorschein. Diese Oberflächenveränderungen berechnet die Grafik-Engine in Form von 2D-Texturen, in die je nach Treffer Löcher "gestanzt" werden, optisch begleitet von einem per Partikelsystem animierten Funkenflug. Doch bei starkem Beschuss kommen auch die dreidimensionalen Innereien des Schiffs zum Vorschein. Mithilfe von Geometry Morphing werden beschädigte Bereiche eingedrückt und teilweise komplett entfernt.
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-Spiel-3481/Videos/Video-zum-beeindruckenden-Schadensmodell-1152878/
17.03.2015
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2015/03/vlcsnap-2015-03-08-09h48m45s121_b2teaser_169.jpg
videos
http://vcdn.computec.de/ct/2015/3/62234_sd.mp4