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    • Es gibt 45 Kommentare zum Artikel

      • Von MisterSmith Erfahrener Benutzer
        Ist schon richtig dass ab einer bestimmten Größe es ineffektiver wird, aber genau so auch wenn zu wenig Angestellte vorhanden sind.

        Die Larian Studios sind ein "gutes" Beispiel, zumindest waren sie es ein mal mit Divine Divinity. Da fehlten unter anderem einige Animationen der Spielfigur die nicht fertig…
      • Von LordCrash Gesperrt
        Zitat von Vordack
        Desto größer eine Firma ist desto größer ist der Betrag der für Verwaltung, für Fixkosten ausgegen werden muss. Desto mehr Führungspositionen es gibt desto mehr Geld muss in Gehälter investiert werden.

        Also indirekt, ja ;)

        So verstehe ich das eher.
        Ja, gerade große…
      • Von LordCrash Gesperrt
        Zitat von Bonkic
        sorry, dass ich einschreiten muss: aber das ist doch wirklich bloße spekulation oder hast du irgendeinen beleg dafür, dass entwickler, die in eigenregie arbeiten, tatsächlich billiger produzieren? ganz im gegenteil kann es sogar so sein, dass der publisher, der ja…
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Star Citizen
Star Citizen: Ab 20 Millionen gibt es Shooter-Bodenkämpfe
Vor wenigen Tagen erreichte die Crowdfunding-Kampagne rund um Star Citizen den Meilenstein von 17 Millionen US-Dollar Spendengelder. Nun knackten Chris Roberts und Cloud Imperium eine neue Millionen-Marke und kündigen außerdem an, dass ab 20 Millionen US-Dollar auch Shooter-Bodenkämpfe drin sein werden.
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/Star-Citizen-Ab-20-Millionen-gibt-es-Shooter-Bodenkaempfe-1087283/
07.09.2013
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2013/09/Star_Citizen_by_Jono_Porter__5_-pcgh.jpg
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