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Stalker: Shadow of Chernobyl (PC)

Release:
22.03.2007
Genre:
Action
Publisher:
THQ

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

05.04.2007 16:34 Uhr
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Spiele, die so sehr fesseln dass Sie einem schier den Atem rauben, sind selten. Das Meisterwerk aus dem Hause THQ ist eines davon.

Im Gebiet rund um den geheimnisvollen Schmelzer tauchen immer wieder Geisterwesen auf und fallen von allen Seiten über uns her.  Im Gebiet rund um den geheimnisvollen Schmelzer tauchen immer wieder Geisterwesen auf und fallen von allen Seiten über uns her. Zugegeben: Als wir in Ausgabe 02/07 die Beta-Version von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl spielten, hinterließ diese Stippvisite in der verseuchten Zone einen Hauch Skepsis. Zu unfertig waren damals einige Aspekte des Spiels. Jetzt, nach einem erneuten Besuch, nach durchgespielten Nächten und staunenden Gesichtern umstehender Redakteure sagen wir voller Erleichterung: Wir haben uns geirrt! Was Entwickler GSC da auf den Bildschirm bannt, ist wunderschön, furchterregend und spannend zugleich - eine Mischung aus Horror, Action und Rollenspiel, verwoben zu einem großartigen Abenteuer in einer erschreckend realistisch wirkenden Welt.

Die Zone rund um das havarierte Atomkraftwerk Tschernobyl ist der Schauplatz der Geschichte. Dorthin gelangen Sie als gebrochener Mann ohne Gedächtnis. Einzig ein Eintrag auf Ihrem PDA und die tätowierten Buchstaben S.T.A.L.K.E.R. geben Hinweise auf Ihre Vergangenheit. Sobald Sie vom zwielichtigen Wirt Ihren ersten Auftrag bekommen haben, setzen Sie die ersten Schritte hinaus in eine atemberaubende Spielwelt.


Stalker-Leben
Je weiter Sie in die Zone eindringen, desto schwerer gepanzert sind Ihre Gegner. Je weiter Sie in die Zone eindringen, desto schwerer gepanzert sind Ihre Gegner. Das verstrahlte Gebiet ist schon lange nicht mehr verwaist. Söldner, Banditen, Glücksjäger und Militär bevölkern die Gegend. Die Natur ist voller abstruser Wesen, verformt von der jahrelangen Verstrahlung. Nachts kommen Monster zum Vorschein, missgestaltete Kreaturen mit furchterregenden Fähigkeiten. Um in dieser gnadenlosen Umwelt zu überleben, benötigen Sie gute Ausrüstung.

Die bekommen Sie, indem Sie Aufträge erfüllen. So lautet eine der ersten Missionen, einen Stalker aus der Gefangenschaft von Banditen zu befreien. Dafür erhalten Sie Ihre erste Schusswaffe. Im ähnlichen Stil laufen auch die übrigen Aufgaben ab. Mal sollen Sie einen unbequemen Stalker ausschalten, mal ein Stück verlorener Ausrüstung beschaffen. Für die Erfüllung bekommen Sie Geld, Ausrüstung und bessere Waffen, die Sie auch dringend benötigen, um weiter in die Zone vorzudringen. Viele Missionen besitzen jedoch ein Zeitlimit, weshalb Sie Ihre Ausflüge gut planen sollten. S.T.A.L.K.E.R. lässt Ihnen die Freiheit zu entscheiden, wie Sie die Sache angehen wollen. Das schicke Gewehr, das Sie dem Mann an der Bar besorgen sollen - warum nicht behalten? Den Wachposten einer Basis ausschalten oder lieber zum Anführer petzen gehen?


Glanzleistung KI
Die ekligen Snork springen Ihnen blitzschnell an die Kehle. Die ekligen Snork springen Ihnen blitzschnell an die Kehle. Jede Ihrer Aktionen merkt sich das Spiel genau. Ihr PDA führt darüber hinaus eine Statistik über erledigte Gegner, Ihren Ruf in der Zone oder Ihre aktuellen Freunde. Machen Sie sich nämlich die falschen Leute zum Feind, hagelt es schon auf Sichtweite blaue Bohnen. Militär und Banditen sind von vornherein Ihre Gegner, alle anderen Gruppierungen stehen Ihnen zunächst neutral gegenüber. Helfen Sie etwa den Wächtern, können Sie sicher sein, dass deren Todfeinde, die Freiheit-Fraktion, Sie nicht mit einem Strauß Blumen empfangen werden.

Redakteur
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05.04.2007 16:34 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.04.2007 11:52 Uhr
Zitat: (Original von HanFred am 11.04.2007 11:35)
zu hell? weil ich eben nur 12 lichtquellen gleichzeitig erlaubt habe. aus performancegründen.
mit den maximal möglichen 256 lichtquellen sieht's so aus:
http://img412.imageshack.us/img412/2755/sshanfred041007125625l0nd4.jpg
http://img246.imageshack.us/img246/4932/sshanfred041007125656l0cn9.jpg

dunkel genug? 


Mal ein paar Fragen:

1. Was ist ToneMap?
2. Global Illumination ist die globale Beleuchtung die im Spiel-Menü ausgewählt werden kann, richtig?
3. Das alles, auch Bloom, Lichtquellen etc., kann man in dieser "user.ltx" oder wie die heisst, anpassen?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.04.2007 11:35 Uhr
zu hell? weil ich eben nur 12 lichtquellen gleichzeitig erlaubt habe. aus performancegründen.
mit den maximal möglichen 256 lichtquellen sieht's so aus:
http://img412.imageshack.us/img412/2755/sshanfred041007125625l0nd4.jpg
http://img246.imageshack.us/img246/4932/sshanfred041007125656l0cn9.jpg

dunkel genug? 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.04.2007 10:44 Uhr
Also das Bloom ist mir schon zu übertrieben, ein sehr unnatürliches Leuchten. Dieses GI gefällt mir auch nicht, zumindest in dieser Situation. Der Raum ist völlig überbeleuchtet, das nimmt viel von der düsteren Atmosphäre weg find ich. Wenn beides ein bisschen dezenter eingesetzt wäre dann würde es schon passen aber an Effekten zu sparen ist ja derzeit nicht unbedingt in Mode. Wenigstens scheint man die Grafik ziemlich flexibel anpassen zu können. Davon war im Test leider nicht die Rede. Sowas erwähn ich in meinen Lesertests schon, weil das für mich wichtig ist.

SSA
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.04.2007 10:08 Uhr
also, noch einmal ein paar tests:

mit tonemap, mit bloom, ohne gi:
http://img150.imageshack....
http://img295.imageshack....

mit tonemap, ohne bloom, ohne gi:
http://img150.imageshack....
http://img85.imageshack.u...

ohne tonemap, ohne bloom, mit gi:
http://img150.imageshack....
http://img150.imageshack....
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.04.2007 09:54 Uhr
btw: ich hatte bei beiden bildern anscheinend die "global illumination" an.
die frisst ziemlich viel performance, optisch ist es aber halt schon VIEL schöner, wenn auch die indirekte beleuchtung funktioniert. es ist alles ein wenig heller, sofern es da lichtquellen gibt. und sonst eher dunkler.

am besten sieht man das gleich zu beginn beim händler. ohne gi ist da alles ein wenig dunkel und grau. mit gi ist der ganze raum hell erleuchtet von der deckenlampe.

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