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Stalker: Shadow of Chernobyl (PC)

Release:
22.03.2007
Genre:
Action
Publisher:
THQ

Grafik in Spielen - Halten vorab veröffentlichte Screenshots ihre Versprechen? *Update*

15.12.2007 18:53 Uhr
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Links sehen Sie das offizielle Bild, rechts der von PC-Games erstelle Screenshot, der in einer Auflösung von 1280 x 960 und mit maximalen Details enstanden ist. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Links sehen Sie das offizielle Bild, rechts der von PC-Games erstelle Screenshot, der in einer Auflösung von 1280 x 960 und mit maximalen Details enstanden ist. Bis die finale Version eines neuen Titels im Handel erscheint, vergehen einige Monate - meistens sogar Jahre. Damit Sie immer auf dem Laufenden bleiben, wie es um das jeweilige Spiel bestellt ist und wie die Entwicklung voranschreitet, stellen uns Publisher und Entwickler Screenshots aus dem jeweiligen Titel bereit, die die Spielgemeinde unter anderem dazu bewegen soll, diesen käuflich zu erwerben. Dabei kommen immer häufiger die Fragen auf: Sind die offiziellen Bilder nachbearbeitet und welche Optik erwartet uns wirklich im fertigen Spiel?

Natürlich ist die optische Darstellung eines Titels von der vorhandenen Performance abhängig, aber mit welchen Kriterien arbeiten die Entwickler bei der Erstellung von Screenshots? Oder werden vorab veröffentlichte Bilder sogar zum Vorteil geschönt? Wir wollen der Sache auf den Grund gehen und machen uns heute an die Arbeit, den schon älteren Ego-Shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. Dafür kramten wir in unserer Galerie einige von Entwickler GSC GameWorld veröffentlichten Bilder aus, die wir dann auf einem aktuellen PC-System (GeForce 8800 GTS: 320 MB, Quad - Q6600 2.40GHz + 2 GB Ram) und der finalen Fassung des Action-Titels nachstellten.

Oben links, S.T.A.L.K.E.R. von offizieller Seite, die übrigen drei Aufnahmen sind wiederum von PC-Games und mit mittleren Qualitätseinstellung entstanden. Oben links, S.T.A.L.K.E.R. von offizieller Seite, die übrigen drei Aufnahmen sind wiederum von PC-Games und mit mittleren Qualitätseinstellung entstanden. Für die Screenshots verwendeten wir unterschiedliche Grafikeinstellungen und schalteten auf einigen Bildern diverse Effekte aus und an. Die Framerate lag bei mittleren Details bei 50-60 Frames. Bei maximaler Qualität kamen wir auf rund 30-40 Frames per Second. Die genauen Spieleinstellungen entnehmen Sie den Bildunterschriften der entstandenen Screenshots, die allesamt in unserer Galerie zur Begutachtung bereitstehen. Um die volle Auflösung der Aufnahmen beurteilen zu können, klicken Sie nochmals auf das jeweilige Bild, oder auf "Bild in Originalgröße".

Ihre Meinung ist gefragt! Sind Sie schon einmal von einem Spiel, von dem Sie im Vorfeld Screenshots gesehen haben, bei der finalen Version enttäuscht worden? Oder ist Ihnen ein Titel bekannt, der Sie in Bezug auf Optik eher positiv überrascht hat? Teilen Sie uns Ihre Erkenntnisse und Erfahrungen in den Kommentaren mit.

Update:
Grafik in Spielen - Halten vorab veröffentlichte Screenshots ihre Versprechen? *Update* Ein Beispiel für die Veranschaulichung des Entwicklungsstandes bei einem Spiel bieten derzeit die kürzlich erschienenen Brothers in Arms: Hell's Highway-Impressionen. Der Screenshot in unserer Galerie zeigt im oberen Teil eines der ersten Bilder vom verheißungsvollen Ego-Shooter. Darunter sehen Sie das am 14. Dezember erschienene Bild, welches anscheinend ohne die Option Antialiasing entstanden ist. Einen Tag später erreichte uns dann der untere Screenshot zu Brothers in Arms: Hell's Highway, bei dem man eindeutig die verbesserte Kantenschärfe erkennt. Mit welcher Optik das Spiel letztendlich im Handel eintrifft, werden wir wohl erst Anfang März oder Ende April 2008 erfahren. Dann soll die finale Version des Ego-Shooters in den Händlerregalen erscheinen. Wir sind gespannt!

Freier Mitarbeiter
Moderation
15.12.2007 18:53 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
02.05.2008 23:41 Uhr
zocke STALKER auf hoch unter 1650x1050 und 4 x AA und alles läuft ruckel frei
mit meiner GeFORCE 8800 GTS 512Mb G92 unter Vista und intel core 2 duo E6750 und 4 GB RAM
und Crysis läuft auch auf Hoch bei Vista mit DX10 und der Hardware die obensteht
Bewertung: 0
17.12.2007 15:32 Uhr
Zitat: (Original von fredfreak am 16.12.2007 12:45)
Zitat: (Original von Joe_2000 am 16.12.2007 11:50)

(Ich will damit nichts verteidigen oder schönreden oder sonstwas, sondern nur anmerken, dass mit den Einstellungen eigentlich doch niemand spielt, oder?   )


Also ich persöhnlich hab mit diesen Einstellungen gespielt. Gerade bei Stalker passt ne dunklere Welt besser,als so ne helle, wie bei den Vorabscreens.


stimmt, das war so dunkel, is mir aber im spiel nie aufgefallen - die Atmosphäre hat echt gepasst.

@Joe: setz dich halt mit nem nachtsichtgerät vorn monitor  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.12.2007 14:28 Uhr
Stalker sieht zu dunkel aus, ausserdem wurde das HDR entfernt 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.12.2007 14:25 Uhr
Zitat: (Original von JackTheDipper am 16.12.2007 13:56)
Zitat: (Original von Ray-X am 15.12.2007 21:09)
Zitat: (Original von terminatorbeast am 15.12.2007 20:54)
stalker haelt was er versprach, uebertrifft es sogar.

crysis ist einfach nur arm...

Also von halten kann nicht die rede sein... man muss nur mal genauer hinsehen dann enteckt man viele Details...

Ich denke die vorabscreens von Crysis sind alle mit einer maximierten engine entstanden und würden niemals auf deinem PC laufen  egal wie gut er ist...
Man könnte die Screens nur dann vergleichen, wenn man:
- den selben Rechner hat
- Die selben bedingungen
- die selbe Engine
- die exakt gleiche position der Kamera
Ansonsten kann PCGames nicht von Grafikvergleich bei Crysis reden... 
Selbiges gilt für alle anderen Games.
PCgames kann nie an die selben Bedingungen wie der Entwickler herankommen...


Schau dir doch mal bitte DIESEN Screenshot an. Faellt dir was auf?

Bei Far Cr öh Crysis ist die Kameraperspektive eh egal. Sieht ja alles gleich aus ^^...

Wobei man diese Bilder aber nicht wirklich vergleichen kann, da der obere teilweise verschwommen ist. Und es kommt bei den Bildern gerade wegen der Lichteffekte auf den Winkel an.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.12.2007 13:56 Uhr
Zitat: (Original von Ray-X am 15.12.2007 21:09)
Zitat: (Original von terminatorbeast am 15.12.2007 20:54)
stalker haelt was er versprach, uebertrifft es sogar.

crysis ist einfach nur arm...

Also von halten kann nicht die rede sein... man muss nur mal genauer hinsehen dann enteckt man viele Details...

Ich denke die vorabscreens von Crysis sind alle mit einer maximierten engine entstanden und würden niemals auf deinem PC laufen  egal wie gut er ist...
Man könnte die Screens nur dann vergleichen, wenn man:
- den selben Rechner hat
- Die selben bedingungen
- die selbe Engine
- die exakt gleiche position der Kamera
Ansonsten kann PCGames nicht von Grafikvergleich bei Crysis reden... 
Selbiges gilt für alle anderen Games.
PCgames kann nie an die selben Bedingungen wie der Entwickler herankommen...


Schau dir doch mal bitte DIESEN Screenshot an. Faellt dir was auf?

Bei Far Cr öh Crysis ist die Kameraperspektive eh egal. Sieht ja alles gleich aus ^^...

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