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Stalker: Shadow of Chernobyl (PC)

Release:
22.03.2007
Genre:
Action
Publisher:
THQ

15% mehr Frames - aber was wird mit der Community?

02.06.2007 22:30 Uhr
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15% mehr Frames - aber was wird mit der Community? Wie die bekannte S.T.A.L.K.E.R.-Fanseite Oblivionlost.de berichtet, wird der kommende Patch auf Version 1.04 unter anderem 15% höhere Frameraten sowie bessere Unterstützung für Zweikernprozessoren bieten, glaubt man den Entwicklern.

Verbesserungen für Multiplayer-Server

Außerdem soll das Update weitere Verbesserungen bringen, die sich gerade bei Multiplayer-Partien bemerkbar machen. Die Verkaufsversion sollte danach korrekt mit dedizierten Standalone-Servern funktionieren. Diese Server lassen sich danach auch per Fernsteuerung bedienen und mit einer Option versehen, um die Verbindung zu Spielern mit zu hoher Latenz zu trennen ("MaxPingDisconnect").

Außerdem wird durch eine optimierte Kompression der Traffic um 50-100% verringert, glaubt man dem Log (Anmerkung Christian Burtchen: 100%, das wage ich zu bezweifeln). S.T.A.L.K.E.R. arbeitet dann angeblich auch korrekt mit Community-Maps.

Wie geht's weiter mit den Fans?

15% mehr Frames - aber was wird mit der Community? Wann genau das Update erscheint, ist noch unklar. Ebenso in der Luft hängt allerdings die Zukunft der S.T.A.L.K.E.R.-Community - und auch die legendäre Traditions-Fanseite Oblivionlost.de zeigt sich dieser Tage sehr enttäuscht über das Vorgehen von GSC Game World. Die Entwickler haben in letzter Zeit zuwenig den Kontakt mit der Community gesucht und lassen es insbesondere um das lange geforderte Singleplayer-SDK zu ruhig werden.

Auf der kommenden E3 wird indes ein weiteres Produkt von GSC Games World angekündigt werden, das ebenfalls im S.T.A.L.K.E.R.-Universum spielt. Und immerhin lässt eine Aussage der Entwickler hoffen:

"2 Patches sind bereits veröffentlicht worden und wir arbeiten weiterhin solange an der Entwicklung der entsprechenden Patches, wie entsprechende Bugreports in den weltweiten Foren gepostet werden."

   
Bildergalerie: Stalker: Shadow of Chernobyl
Bild 1-3
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Moderation
02.06.2007 22:30 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
04.06.2007 13:31 Uhr
Zitat: (Original von Joe_2000 am 03.06.2007 00:32)
Mhhh...irgendwie kann man Parallelen zu Farcry ziehen: Riesen Hype, großartiger Singleplayer, eher trostloser Multiplayer, anfangs dennoch große Mod/MP-Community, die dank fehlendem SDK, Patches und schlechtem Informationsfluss recht schnell das Interesse verliert und sich verläuft.    

Mal schauen, was dabei raus kommt...  


stimme mit dir 100% überein, wenn der hype weg is, dann wars das mit dem multiplayer, der mit dem artefakt viel potenzial bot, welches dann verschenkt wurde.

falls diese tendenz anhält werde ich zu keinem add on greifen und die kohle für vielversprechende multiplayer titel ausgeben.

von stalker bin ich, was das angeht sehr enttäuscht, schon nach 2 wochen hatte ich keine lust mehr auf den multiplayer, weil zu langsam nachgeliefert wurde...

super laggs, kein pb support.. das ist grottig...

singelplayer top
multiplayer flop

schade schade schade    
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.06.2007 15:29 Uhr
Zitat: (Original von BOMBER2 am 03.06.2007 12:16)

lol day of defeat sieht um einiges besser aus als battelfield 2 

Ähm... kommt darauf an, von welchem Day of Defeat du redest.
Da gibt es nen gewalltigen Unterschied: [url=http://www.2404.org/downloads/Day%20of%20Defeat%20Source/11478238401.jpg]Source-[/url] vs. Originalversion
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.06.2007 12:16 Uhr
Zitat: (Original von marwin756 am 03.06.2007 09:35)
Zitat: (Original von terminatorbeast am 03.06.2007 09:19)
Zitat: (Original von ETfreak123 am 03.06.2007 01:41)
Zitat: (Original von Wildchild666 am 03.06.2007 00:36)

Far Cry hatte eine 1A Engine, viel mehr Spielspass und war richtungsweisend.... ich würde es nicht mit Stalker vergleichen ;P


Gegen die Grafik von FarCry kann man ja nix sagen, und Spaß hat es auch auf jeden Fall bebracht, aber inwiefern war es denn richtungsweisend? Abgesehen davon, dass einige Titel später auf der Dschungelinselwelle mitgeritten sind...FarCry war einfach ein stinknormaler spaßiger Shooter ohne Innovationen, gehyped hauptsächlich von uns, hauptsächlich weil es ein deutscher Titel war.
So seh ich das.

Und viel mehr Spielspass im Vergleich zu Stalker: Ja, aber nur weil für mich persönlich Stalker eine weitaus größere Herausforderung ist, im Sinne von schwer, ich finde Stalker einfach sauschwer im Vergleich zu HL2, FC oder Doom3. Und da gibt es eben die und die Leute, die sagen, bäh, is mir zu hart, und dass das denen dann keinen Spaß macht, ist ja klar.

Aber richtungsweisend ist doch, wenn wir ehrlich sind, kein aktueller Shooter, minimale Neuerungen gibts, das wars. Aber hat eigentlich schonmal jemand daran gedacht, dass es trotzdem Spaß macht?

Is wie mit Musik, je simpler, desto beliebter!


ist nicht so, mit der musik.

und richtungsweisend war z.b. HL2...
aber okay, ist nicht wirklich AKTUELL


Ich würde nicht HL 2 , sondern eher HL nennen,denn der erste Teil setzte wirklich neue Maßstäbe,wogegen HL 2 natürlich nicht zu unterschätzen ist,aber im direkten "Revolutions-Vergleich" doch deutlich zurückliegt.
Wer einen guten Multiplayer haben will,soll sich doch Battlefield 2 oder,MEIN persönlicher Favorit , Day of Defeat , zulegen !
Zu DoD : "etwas" angestaubte Grafik,aber realistisch,fordernd,macht Laune.

lol day of defeat sieht um einiges besser aus als battelfield 2 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.06.2007 09:35 Uhr
Zitat: (Original von terminatorbeast am 03.06.2007 09:19)
Zitat: (Original von ETfreak123 am 03.06.2007 01:41)
Zitat: (Original von Wildchild666 am 03.06.2007 00:36)

Far Cry hatte eine 1A Engine, viel mehr Spielspass und war richtungsweisend.... ich würde es nicht mit Stalker vergleichen ;P


Gegen die Grafik von FarCry kann man ja nix sagen, und Spaß hat es auch auf jeden Fall bebracht, aber inwiefern war es denn richtungsweisend? Abgesehen davon, dass einige Titel später auf der Dschungelinselwelle mitgeritten sind...FarCry war einfach ein stinknormaler spaßiger Shooter ohne Innovationen, gehyped hauptsächlich von uns, hauptsächlich weil es ein deutscher Titel war.
So seh ich das.

Und viel mehr Spielspass im Vergleich zu Stalker: Ja, aber nur weil für mich persönlich Stalker eine weitaus größere Herausforderung ist, im Sinne von schwer, ich finde Stalker einfach sauschwer im Vergleich zu HL2, FC oder Doom3. Und da gibt es eben die und die Leute, die sagen, bäh, is mir zu hart, und dass das denen dann keinen Spaß macht, ist ja klar.

Aber richtungsweisend ist doch, wenn wir ehrlich sind, kein aktueller Shooter, minimale Neuerungen gibts, das wars. Aber hat eigentlich schonmal jemand daran gedacht, dass es trotzdem Spaß macht?

Is wie mit Musik, je simpler, desto beliebter!


ist nicht so, mit der musik.

und richtungsweisend war z.b. HL2...
aber okay, ist nicht wirklich AKTUELL


Ich würde nicht HL 2 , sondern eher HL nennen,denn der erste Teil setzte wirklich neue Maßstäbe,wogegen HL 2 natürlich nicht zu unterschätzen ist,aber im direkten "Revolutions-Vergleich" doch deutlich zurückliegt.
Wer einen guten Multiplayer haben will,soll sich doch Battlefield 2 oder,MEIN persönlicher Favorit , Day of Defeat , zulegen !
Zu DoD : "etwas" angestaubte Grafik,aber realistisch,fordernd,macht Laune.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.06.2007 09:19 Uhr
Zitat: (Original von ETfreak123 am 03.06.2007 01:41)
Zitat: (Original von Wildchild666 am 03.06.2007 00:36)

Far Cry hatte eine 1A Engine, viel mehr Spielspass und war richtungsweisend.... ich würde es nicht mit Stalker vergleichen ;P


Gegen die Grafik von FarCry kann man ja nix sagen, und Spaß hat es auch auf jeden Fall bebracht, aber inwiefern war es denn richtungsweisend? Abgesehen davon, dass einige Titel später auf der Dschungelinselwelle mitgeritten sind...FarCry war einfach ein stinknormaler spaßiger Shooter ohne Innovationen, gehyped hauptsächlich von uns, hauptsächlich weil es ein deutscher Titel war.
So seh ich das.

Und viel mehr Spielspass im Vergleich zu Stalker: Ja, aber nur weil für mich persönlich Stalker eine weitaus größere Herausforderung ist, im Sinne von schwer, ich finde Stalker einfach sauschwer im Vergleich zu HL2, FC oder Doom3. Und da gibt es eben die und die Leute, die sagen, bäh, is mir zu hart, und dass das denen dann keinen Spaß macht, ist ja klar.

Aber richtungsweisend ist doch, wenn wir ehrlich sind, kein aktueller Shooter, minimale Neuerungen gibts, das wars. Aber hat eigentlich schonmal jemand daran gedacht, dass es trotzdem Spaß macht?

Is wie mit Musik, je simpler, desto beliebter!


ist nicht so, mit der musik.

und richtungsweisend war z.b. HL2...
aber okay, ist nicht wirklich AKTUELL

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