S.T.A.L.K.E.R. 2 auf der CryEngine 3: Könnte so der Ego-Shooter aussehen?
CryEngine 2-Mod mit S.T.A.L.K.E.R.-Szenario. (2)
Was kürzlich als Gerücht über das Internet verbreitet wurde, scheint sich nun zu bewahrheiten. Wie oblivion-lost.de berichtet, soll der kommende Ego-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2 tatsächlich von der CryEngine 3 angetrieben werden. Die Vorgänger basierten auf der eigens entwickelten X-Ray-Engine. Somit dürften die Chancen nicht schlecht stehen, dass S.T.A.L.K.E.R. 2 auch für Konsolen erscheint, schließlich entwickelte Crytek die CryEngine 3 für ein optimales Ergebnis auf Xbox 360 und Playstation 3. Sobald sich GSC offiziell zu diesem Thema äußert, erfahren Sie das natürlich hier bei uns. In der Zwischenzeit werfen Sie einen Blick in unsere Galerie. In der zeigen wir Ihnen einige Screenshots einer kommenden CryEngine-2-Mod, in der sich der Ersteller dem Setting aus der S.T.A.L.K.E.R-Reihe widmet. Vor wenigen Tagen kündigte GSC Gameworld ein zweites Add-on für S.T.A.L.K.E.R. an. Es hört auf den Namen S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat und soll noch 2009 auf den Markt gelangen. Die Stand-Alone-Erweiterung basiert auf einer verbesserten Version der X-Ray-Engine.


Jaja, Crysis sieht nach wie vor "besser" aus. Allerdings passt die sterile, kikibunt Grafik gut zum Inselsetting (wenn auch mit sehr, sehr dünner Athmosphäre), aber nicht zum postapokalyptischen, schmutzigen und tristen (dafür athmosphärisch saustarken) STALKER.
Die sollten die bisherige Engine, so wie sie bei Clear Sky war, weiterverwenden und lieber auf vielfältiges Missionsdesign achten. Dann könnten sie noch ein vernünftig funktionierendes Fraktionssystem einbauen, dass die Möglichkeit bietet eine (oder mehrere) der Fraktionen vernichtend zu schlagen (ohne das die nach 5 Minuten wieder alle gespawnt sind), die alten Gebiete zu 90 % über Bord werfen und dafür neue erschaffen.
Außerdem sollten sie einen vernünftiges und erwachsenes Ende für Ihr spiel finden. Bei SOC fand ich den Schluss schon verhältnißmäßig schlecht (ab dem AKW). Ich habe auch nicht verstanden, was das mit diesen peinlichen Portalen am AKW sollte. Bei Clear Sky haben die das aber noch einmal locker getoppt
Die Bugs waren zwar allesamt nervig, soooo unglaublich schlimm, fand ich sie allerdings nicht. Da waren andere Designschnitzer viel nerviger (z.B. MG am Militärstützpunkt, das angesprochene Respawnen, die BlowOuts um einen mit der Story voranzutreiben etc.).
Ich glaube, dass die Cry Engine nicht das richtige für STALKER ist.
Grüße,
Flo
... dem stimm ich zu! Ich brauch keine Hammer Sensationsgrafik á Crysis .. ich will Atmosphäre á X-Ray engine.
STALKER entwickler sind aus der Ukraine.
Jaja, Crysis sieht nach wie vor "besser" aus. Allerdings passt die sterile, kikibunt Grafik gut zum Inselsetting (wenn auch mit sehr, sehr dünner Athmosphäre), aber nicht zum postapokalyptischen, schmutzigen und tristen (dafür athmosphärisch saustarken) STALKER.
Die sollten die bisherige Engine, so wie sie bei Clear Sky war, weiterverwenden und lieber auf vielfältiges Missionsdesign achten. Dann könnten sie noch ein vernünftig funktionierendes Fraktionssystem einbauen, dass die Möglichkeit bietet eine (oder mehrere) der Fraktionen vernichtend zu schlagen (ohne das die nach 5 Minuten wieder alle gespawnt sind), die alten Gebiete zu 90 % über Bord werfen und dafür neue erschaffen.
Außerdem sollten sie einen vernünftiges und erwachsenes Ende für Ihr spiel finden. Bei SOC fand ich den Schluss schon verhältnißmäßig schlecht (ab dem AKW). Ich habe auch nicht verstanden, was das mit diesen peinlichen Portalen am AKW sollte. Bei Clear Sky haben die das aber noch einmal locker getoppt
Die Bugs waren zwar allesamt nervig, soooo unglaublich schlimm, fand ich sie allerdings nicht. Da waren andere Designschnitzer viel nerviger (z.B. MG am Militärstützpunkt, das angesprochene Respawnen, die BlowOuts um einen mit der Story voranzutreiben etc.).
Ich glaube, dass die Cry Engine nicht das richtige für STALKER ist.
Grüße,
Flo
Und die Screens hier sehen auch nicht wirklich gut/atmosphärisch aus..
wäre aber mal interessant wie sich da ne cryengine gibt, bis jetzt hat die größere level dargestellt die halt pfiffig designed waren, daß man levelbegrenzungen nicht sofort sah und immer "mittig" blieb, dort wo der designer einen langführen wollte
wenn die engine jetzt wirklich mal ne spielwelt darstellen soll, in der der spieler ggf in alle 4 himmelsrichtungen ne weile rennen könnte...mal sehen ob da die gleiche detaildichte etc aufrecht erhalten werden kann