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    • Es gibt 5 Kommentare zum Artikel

      • Von foxplayer Erfahrener Benutzer
        Spore hätte schon ein geiles Spiel werden können, wenn Maxis nicht krampfhaft versucht hätte, es jedem recht zu machen. Man muss sich nur mal die ersten Gameplay-Demos von der GDC 2005 anschauen... wie viel mehr da noch drin gewesen wäre, wirklich schade drum. Was mich am meisten ärgert ist jedoch, dass man…
      • Von Shadow_Man Erfahrener Benutzer
        Der beste Satz in diesem Blog ist: "making a game for everybody is the same thing as making a game for nobody. "

        Menschen haben einfach so unterschiedliche Geschmäcker, dass es schon rein aus logischen Gründen gar nicht geht, dass man alle zufriedenstellt. Deswegen ist es oft sinnvoller, dass man in eine…
      • Von RedDragon20 Erfahrener Benutzer
        Das Spiel bot aber gute Ansätze. Vlt. kommt ja irgendwann mal etwas ähnliches auf den Markt.
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1090905
Spore
Spore war wie "fünf Spiele in einem" - Rückblick auf Entstehungsgeschichte
Soren Johnson war seinerzeit an der Produktion von Spore involviert. Der komplexen Entstehungsgeschichte widmete er einen ausführlichen Blog-Eintrag. Er beschreibt, dass das Team bei Maxis im Prinzip an fünf Spielen gleichzeitig gearbeitet hat. So mussten für jede Evolutionsstufe eigene Bedienungskonzepte und Spielziele definiert werden. Viele Kompromisse führten dazu, dass sich Spore nach einer Light-Variante diveser Games anfühlte.
http://www.pcgames.de/Spore-Spiel-34461/News/Spore-war-wie-fuenf-Spiele-in-einem-Rueckblick-auf-Entstehungsgeschichte-1090905/
01.10.2013
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2013/10/spore-pc-games.jpg
spore,maxis,simulation
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