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Kritische Studie zeigt: Wer viel spielt, ist nicht gleich als süchtig einzustufen

29.07.2008 17:13 Uhr
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Pathologische Spieler zocken vermehrt World of Warcraft. Pathologische Spieler zocken vermehrt World of Warcraft. Die Universität Koblenz-Landau hat eine Studie vorgelegt, die zeigt, dass Kinder und Jugendliche, die zu viel Zeit vor dem PC verbringen, meist überfordert oder unzufrieden sind. Gleichzeitig beteuern die Autoren, dass die Ergebnisse nicht verallgemeinerbar sind, da sie aus einer zufälligen Stichprobe gewonnen wurden. 784 Kinder und Jugendliche im Alter von 15 bis 17, männlich (81 Prozent) und Gymnasiasten (60 Prozent), nahmen an der Studie teil.

Aus der Studie ergibt sich folgendes Ergebnis:

- Nicht- und Wenigspieler - spielen 1 bis 3 Mal im Monat (10,9 Prozent)
- Regelmäßige Spieler - spielen 3 bis 4 Mal pro Woche (29,8 Prozent)
- Vielspieler - wie regelmäßige Spieler plus zwei Stunden an Schultagen (48 Prozent)
- Pathologische Spieler - wie Vielspieler, nur erfüllten sie weitere Kriterien (11,3 Prozent)

Pathologische Spieler sind laut Studie stressanfälliger als andere, außerdem seien sie unzufrieden in Schule, Freizeit und Familie. Zur Bewältigung eben dieser Faktoren nutzen sie das Spiel - wodurch sich das Problem aber faktisch nicht ändert. Eines dieser Spiele ist - wie könnte es auch anders sein? - World of Warcraft, das durch Gebühren und Gildenbildung eine starke Bindung entstehen lässt.

Doch wer viel spielt ist nicht süchtig. Das hält die Studie positiv fest. Erst wenn andere Faktoren (schulische Leistungen, Sozialverhalten, Unruhe, Nervosität) hinzukommen, sollten Eltern unbedingt eingreifen, das Spiel aber nicht verbieten. Vielmehr sollen die Eltern sich, laut der Autoren, mit dem Spiel und Ihrem Filius beschäftigen.

Online-Redakteur
Moderation
29.07.2008 17:13 Uhr
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Dein Kommentar
Klugscheißer
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22.04.2009 16:29 Uhr
Zitat: (Original von misterspock am 22.04.2009 16:14)
Das ist alles drei das gleiche !!! Bzw. das eine ist eine Teilmenge vom anderen. WoW < MMORGP < Computerrollenspiel

Ist es eben nicht. Es ging ja auch darum zu schauen, welches Spiel eben einen größeren Reiz ausübt. Sind es nun MMORPGs, WoW oder eben Rollenspiele die man Offline spielt.

Das Suchtpotential von Offlinerollenspiele sollte weitaus geringer sein, als bei MMORPGs bzw. WoW im speziellen.

ist wohl auch nur frei nach dem Motto: Traue keiner Statistik, die Du nicht selber gefälscht hast.... 

Wohl eher: wie interpretiert man eine Statistik.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
22.04.2009 16:14 Uhr
Is zwar schon was her - bin aber durch Links auf diesen etwas älteren Beitrag gekommen, und mir stellt sich die Frage, ob sich überhaupt jemand mal die Grafik und die Beschriftung der ersten drei angeschaut hat...
- MMORGP
- WoW
- Computerrollenspiel

Das ist alles drei das gleiche !!! Bzw. das eine ist eine Teilmenge vom anderen.
WoW < MMORGP < Computerrollenspiel

Und wenn man berücksichtigt dass WoW 10Mio. Spieler hat dürften die Balken bei "Computerrollenspiel" nicht signifikant anders aussehen.

ist wohl auch nur frei nach dem Motto: Traue keiner Statistik, die Du nicht selber gefälscht hast.... 
Erfahrener Benutzer
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02.08.2008 01:49 Uhr
Zitat: (Original von TheChicky am 01.08.2008 19:14)


Das ist aber nicht logisch. Wenn ich die Grafik für ein Spiel auf Mainstream ausrichte, werde ich möglichst NICHT versuchen, einen Stil auszuwählen, der die Massen dermaßen entzweit und soviel Ablehnung hervorruft, wie der ComicStil von WoW. Es gab zudem vorher noch kein MMORPG mit so einem Stil, also woher sollten sie wissen, dass die Grafik Mainstream ist und 10 Mio Käufer anspricht? Blizzard hätte es sich da wesentlich leichter machen können und einfach auf bewährtes a la EQ2, HDRO, GW usw setzen können, was offensichtlich wesentlich mehr Leute anspricht.


Nö, denke ich nicht.
Ich denke auch nicht, dass es die Grafik ist, die WOW zum Erfolg verholfen hat.
Erfahrener Benutzer
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01.08.2008 21:30 Uhr
Wer WoW einmal gezockt hat wird die Grafik lieben, war bei mir auch so nach meiner anfänglichen Skepsis 
Erfahrener Benutzer
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01.08.2008 19:14 Uhr
Zitat: (Original von Boesor am 29.07.2008 20:34)
Zitat: (Original von TheChicky am 29.07.2008 20:25)


Wie kann es Mainstream sein, wenn sich schon allein an der Grafik so viele Geister scheiden?


Mainstream bedeutet ja nicht, dass es alle mögen müssen. Ein großer Teil (der bei WOW ja zweifellos vorhanden ist) reicht ja schon.


Das ist aber nicht logisch. Wenn ich die Grafik für ein Spiel auf Mainstream ausrichte, werde ich möglichst NICHT versuchen, einen Stil auszuwählen, der die Massen dermaßen entzweit und soviel Ablehnung hervorruft, wie der ComicStil von WoW. Es gab zudem vorher noch kein MMORPG mit so einem Stil, also woher sollten sie wissen, dass die Grafik Mainstream ist und 10 Mio Käufer anspricht? Blizzard hätte es sich da wesentlich leichter machen können und einfach auf bewährtes a la EQ2, HDRO, GW usw setzen können, was offensichtlich wesentlich mehr Leute anspricht.