Verstaubte Ladenhüter: Die wahrscheinlich größten kommerziellen Flops der Spielgeschichte
Eine durchdachte Handlung, abwechlungsreiches Leveldesign oder innovatives Spielkonzept schützt noch lange nicht vor kommerziellem Misserfolg. Denn es gibt sie, die Spiele, die trotz positiver Pressestimmen hoffnungslos in den Händlerregalen verstaubten. Am Ende folgt oft die Pleite des Herstellers und für uns beginnt die Suche nach der möglichen Ursache. Hier setzen wir an. Von Fans und Kritikern verehrt und doch auf dem Massenmarkt gescheitert, ist zum Beispiel das Action-Adventure Beyond Good & Evil. Das Spiel des französische Gamedesigners und Rayman-Schöpfers Michel Ancel begeisterte durch seine vielschichtigen Charaktere, die stimmige Welt und nicht zuletzt der gesellschaftskritischen Handlung. Dennoch hatte es das kleine Meisterwerk schwer, sich gegenüber der Konkurrenz zu behaupten. Nach Meinung des Ubisoft PR-Managers Owen Hughes war Beyond Good & Evil einfach zu speziell. Selbst der Publisher tat sich schwer, das Wesentliche an dem Spiel in ein, zwei Sätzen zusammenzufassen. Dennoch: Beyond Good & Evil 2 ist in Planung!
Ähnlich erging es dem mehrfach preisgekrönten Okami für Nintendo Wii und PlayStation 2. Die Verkaufszahlen blieben unter den Erwartungen des Herstellers Capcom. Möglicher Grund: Der ungewöhnliche, künstlerische Look im Stil japanischer Tuschezeichnungen, an dem der Durchschnittsspieler in Europa und den USA wohl wenig Gefallen fanden. Außerdem stand nur unwesentlich später die Veröffentlichung des Rollenspiel-Schwergewichts Zelda: Twilight Princess an. Auf verfehltes Marketing sind die schlechten Verkaufszahlen von Mirror's Edge und Dead Space zurückzuführen. Branchenriese Electronic Arts hat den Abverkauf dieser beiden großartigen Spiele nur unzureichend gefördert, was der Publisher selbst zugab. Darüber hinaus hatte man die Veröffentlichung in einen denkbar ungünstigen Zeitraum gelegt. Das Weihnachtsgeschäft 2008 war von starker Konkurrenz geprägt. Nicht gerade das ideale Umfeld, um zwei nagelneue Marken zu platzieren. Electronic Arts räumte die Fehler ein und gelobte Besserung. Nachfolgend findet ihr weitere Beispiele für kommerzielle Flops aus der PC - und Videospielgeschichte. Solltet ihr einen Titel in unserer exemplarischen Liste vermissen, hinterlasst uns doch bitte einen Kommentar. Noch ein Hinweis: Um die Bildunterschriften in voller Länge zu lesen, klickt bitte ins Bild.
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Und zu Alpha Protocoll: Hab es über die aktuelle ComputerBildSpiele erworben, und im gepatchten Zustand sind die Gameplay-Schnitzer absolut im erträglichen Rahmen. Das Spiel ist viel besser als sein Ruf.
Das war ja auch die dümmste Idee von Iron Lore überhaup - aus purer Faulheit haben die das Spiel nicht seperat für Einzelspieler und Mehrspieler/Coop…
hellgate london zog sich nach ner weilem wurde monoton, blieb aber war immer fair und die gefundenen sachen…