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    • Es gibt 14 Kommentare zum Artikel

      • Von Loosa Erfahrener Benutzer
        3D Scans sind immer erstmal Punktewolken und Euclideon benutzt dafür dieselben Techniken wie alle anderen auch.
        Weniger Personalaufwand ist das nur, wenn man die Scans für's Spiel nicht groß verändern oder nachbearbeiten muss. Für Architektur super, die ist aber 1:1 in den wenigsten Spielen zu gebrauchen,…
      • Von Vordack Erfahrener Benutzer
        Zitat von Loosa
        Das kann jede Engine und jedes Modellingprogramm mit Hilfe von simplen Deformern. Wenn es komplexer sein soll zieht man eine unsichtbare Skin drüber und animiert es per Bones, so wie man es bei Figuren und Gerätschaften machen würde.
        Einzig die Scanqualität und…
      • Von Loosa Erfahrener Benutzer
        Zitat von Wamboland
        Na ja - und Animationen von Punktwolken ....
        Das kann jede Engine und jedes Modellingprogramm mit Hilfe von simplen Deformern. Wenn es komplexer sein soll zieht man eine unsichtbare Skin drüber und animiert es per Bones, so wie man es bei Figuren und Gerätschaften machen…
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Spielemarkt
Euclideon eröffnet erstes Holographic Entertainment Centre
Das Unternehmen Euclideon hat diesen Sommer in Australien das erste Holographic-Gaming-Center eröffnet und erschafft mittels einer Kombination der hauseigenen Unlimited Detail Engine und speziellen Brillen eine Holodeck-ähnliche Erfahrung. Ein Video zeigt, wie dies aussieht.
http://www.pcgames.de/Spielemarkt-Thema-117280/News/holodeck-star-trek-holografie-virtualr-eality-unlimited-detail-engine-1207540/
12.09.2016
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2016/09/euclideon-holodeck-pc-games_b2teaser_169.JPG
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