Richard Garriott: "Die meisten Social-Games-Firmen produzieren nur Dreck"
Richard Garriott ist Besitzer des Entwicklerstudios Portalarium und entwickelt Social-Games. Darin sieht er seine neue Herausforderung.
Richard Garriott ist ein Urgestein der Branche und Vater der beliebten Ulitma-Serie, die mit Ultima 9: Ascension ihren vorläufigen Abschluss fand. Mittlerweile ist er passionierter Raumfahrer und Besitzer der Social-Games-Firma Portalarium. Das Spiel an dem er gerade arbeitet soll ein Game im Ultima-Stil werden, aber eben für die sozialen Plattformen. Genaue Details verriet Garriott bislang nicht. Dafür kritisiert er allerdings seine zahlreichen Mitbewerber. "Social-Games-Firmen wachsen schnell und sie machen einen brillanten Job. Ich habe Respekt für die Konkurrenz, die uns bereits Schritte voraus sind. Das musste gesagt werden, bevor ich loslege. Denn da draußen gibt's auch zahlreiche neue Start-Ups, die viel investieren aber generell nur Dreck produzieren. Es ist Zeug, das Leute nicht oft spielen und wenn sie es spielen, kaum Spaß daran haben."
Ebenso gäbe es aber zahlreiche Indie-Entwickler, die sehen, dass sie hier Chancen haben. "Ich installiere und spiele so viele Games wie möglich. Nur so kann ich herausfinden, mit wem ich arbeiten wollen würde, wen ich als Konkurrenz ansehen muss oder wen ich kaufen könnte." Das gesamte Richard Garriott-Interview können Sie unter diesem Link als registrierter User nachlesen.


Hat er bei diesem Ultima Browsergame auch mitgewirkt?
Nein.
Hat er bei diesem Ultima Browsergame auch mitgewirkt?
Ich mein, natürlich hat er recht! Gras ist grün, der Himmel blau, Bier schmeckt gut! Aber da ist genauso viel Informationsgehalt enthalten...