Marktforschung: "Onlinespieler sind bereit, mehr zu zahlen" [PC Games vor 5 Jahren]
Marktforschung: Onlinespieler sind bereit, mehr zu zahlen [PC Games vor 5 Jahren]. MMOs wie World of Warcraft (im Bild) werden immer beliebter.
PC Games vor 5 Jahren: Das amerikanische Marktforschungsinstitut NPD Group präsentiert die Ergebnisse seiner jüngsten Umfrage. Demnach nutzen über 60 Prozent der Computerspieler die heimische Spieleplattform auch für Onlinespiele. Sei es der Multiplayermodus bei Diablo 2 oder gleich ein Mehrspielerkracher wie World of Warcraft, Everquest oder Guild Wars; offenbar haben viele Spieler die Onlinewelten für sich entdeckt und anfängliche Scheu überwunden. Auch die Nutzerzahlen auf Microsofts Onlineservice Xbox Live zeigen eine sehr positive Entwicklung. Besonders die Zahl an weiblichen Spielern und Jugendlichen legte kräftig zu. Laut Statistik ist ein großer Teil der Spieler bereit, für Online-Spiele auch die Brieftasche zu zücken.
MMOs gehören mittlerweile zu den Zugpferden der PC-Spielebranche. Allein Blizzard meldete in den vergangenen Wochen 12 Millionen aktive World of Warcraft-Spieler weltweit. Laut einer aktuellen Studie von Screen Digest zum MMO-Spielemarkt wächst das Volumen des gesamten Markts trotz verstärkter Free-to-Play-Angebote. Allerdings sinkt demnach auch das Pro-Kopf-Einkommen. Die Einkünfte für 2009 betragen laut der Studie 1,6 Milliarden US-Dollar und sollen bis 2014 die 2-Milliarden-Marke knacken. Hier geht's zur Originalmeldung.
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Da immer mehr Leute Flats besitzen und (Online)-Compuetrspiele immer "normaler" werden und nicht nur von "Freaks" benutzt werden finde ich es nur eine…
Da immer mehr Leute Flats besitzen und (Online)-Compuetrspiele immer "normaler" werden und nicht nur von "Freaks" benutzt werden finde ich es nur eine logische Konsequenz dass immer mehr Leute Online-Spiele zocken.
Nicht umsonst war meine Definition von WOW damals "erweitertes Chatprogram mit graphischer Benutzerüberfläche"