Mod Souleon Storm bringt Roboterkämpfe für Crysis
Crysis-Mod Souleon Storm (1)
Das Team der Mod Souleon Storm hat das Hauptspiel Crysis so umgebaut, dass es nur schwer wiederzuerkennen ist. Souleon Storm spielt in einer düsteren Science-Fiction-Zukunft. Die Kluft zwischen Arm und Reich ist so groß geworden, dass eine "böse Firma" namens Neodyme weitläufige Städte für die oberen Zehntausend erbaut und die arme Bevölkerung in die heruntergekommenen Elendsviertel der Städte-Umgebung gezwungen und versklavt hat. Doch das reicht den fiesen Herrschern mittlerweile nicht mehr. Jetzt schicken Sie Roboter in die Slums, um alle Menschen dort zu vernichten.
Crysis-Mod Souleon Storm (2)
Ihr Job ist es, die Angreifer abzuwehren und sich dabei von einer Seite der Stadt auf die andere zu schlagen - so schnell es geht. Souleon Storm ist ein rasantes Spiel, das Ihnen wie ein Rennspiel, immer wieder wegen Ihrer Streckenzeit in den Ohren liegt. Natürlich laufen Ihnen unterwegs jede Menge Blechkameraden vor die virtuelle Flinten, die allesamt neu erstellt wurden. Sie schießen mit Laserpistolen oder einer Art abgesägter Schrotflinte und sammeln unterwegs Pickups auf, die Ihnen besondere Fähigkeiten verleihen. Der Schwiegkeitsgrad steigt stetig aber sanft an. Bekommen Sie es anfangs nur mit wenigen Robotern zu tun, stürmen später ganze Gruppen auf Sie ein.
Crysis-Mod Souleon Storm (4)
Am Ende des Spiels werden Sie sogar in Abschnitten regelrecht eingeschlossen und müssen die Massen an spawnenden Gegnern plätten. Wenn Sie dabei nicht in Bewegung bleiben und schnelle "Headshots" landen, segnet Ihre Spielfigur in solchen Sektionen schnell das Zeitliche. Schaffen Sie es hingegen bis zum anderen Ende der Stadt, endet die Mod ziemlich abrupt. Es gibt weder Intro, Cutscenes noch einen Abspann, so dass die Story leider nur suboptimal transportiert wird. Allerdings werden Sie mit einem Highscore belohnt, der einen gewissen Anreiz schafft, die Mod wieder und wieder zu spielen, um sich immer weiter zu verbessern.
Die auf der CryEngine 2 basierende Modifikation wurde von neun Studenten im Bereich Computerspiele - unter anderem Modder Jlim (Projektleitung und Design) - programmiert und funktioniert mit Crysis ab Version 1.2. Die Total Conversion (71,8 MByte) steht unter anderem auf der Projekthomepage auf moddb.com zum Download bereit.
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Das stimmt in der Tat. Ich habe teilweise sogar an der Gammakorrektor gedreht, damit man auf den Shots etwas erkennen kann bzw. mit erhöhter Gamma gespielt, um nicht gleich umgelegt zu werden und nur Bilder aus der Ferne machen zu können