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  • Söldner: Secret Wars

    Der Mini-Hubschrauber von Hughes gehört zu den günstigeren 
Fluggeräten im Söldner-Hangar. Schön anzusehen: Der Regen gehört zu den vielen realistischen Wettereffekten. Der Mini-Hubschrauber von Hughes gehört zu den günstigeren Fluggeräten im Söldner-Hangar. Schön anzusehen: Der Regen gehört zu den vielen realistischen Wettereffekten. Zwei Teams, ein Ziel, jede Menge Waffen, Jagdflugzeuge und Bomber - die Zutaten für einen Multiplayer-Hit kennt spätestens seit Battlefield 1942 jeder Action-Fan und fürchtet jeder Jugendschutzbeauftragte. Auch bei Söldner wird scharf geschossen, geflogen und gefahren, wenn auch mit Hightech-Systemen statt Weltkriegs-Relikten. Nur zwei Mann kauern scheinbar teilnahmslos in den Ecken des virtuellen Schlachtfelds. Sie sind die Commander, die Jungs, die den Unterschied ausmachen, die Ordnung in das übliche Chaos von Internet-Deathmatches bringen sollen.

    Alles hört auf mein Kommando

    Bei Clan-Begegnungen taucht das Problem kaum auf. Die Teams sind eingespielt, jeder kennt seine Aufgabe. Aber wer einfach abends die Kiste anwirft, um auf einem öffentlichen Server bei einer Partie Battlefield zu entspannen, der kennt das Durcheinander. Jeder macht, was er will, keiner, was er soll. Da ballern sich die Kollegen gegenseitig über den Haufen, weil sie sich streiten, wer mit dem Flugzeug fliegen darf. Die Hälfte des Teams rennt planlos in der Gegend herum, die andere ist nur darauf aus, möglichst viele ildschirmgegner umzunieten. Secret Wars versucht, dem Wirrwarr mit einer Methode Herr zu werden, die sich schon im Online-Actionspiel Planetside bewährt hat. Ein Teilnehmer wird zum Anführer auserkoren und koordiniert
    die Aktionen der anderen. Via Übersichtskarte gibt er für seine Mitstreiter Ziele vor und Befehle durch, warnt bei Feindkontakt und lotst sie durch Feindgebiet. Klingt gut, aber funktioniert das auch? Was, wenn die Rekruten auf ihren Ausbilder pfeifen und lieber allein auf die Pirsch gehen. "Wer mag, spielt Söldner einfach ohne Commander, wie ein ganz normales Deathmatch. Wenn aber einer zum Chef gewählt wurde und ein Untergebener aus der Reihe tanzt, muss der damit rechnen, dass ihm der Boss den Zugang zu den Fahrzeugen verwehrt", erklärt Udett Schaffrath, Produzent beim Hattinger Team von Wings Simulations. Ein ausgeklügeltes Voting-System soll Machtmissbrauch verhindern.

    Wälder zu Kleinholz

    Das Waffenlager umfasst  Dutzende Tanks und Schützenpanzer. Die 
Vehikel wollen allerdings hart erarbeitet sein. Das Waffenlager umfasst Dutzende Tanks und Schützenpanzer. Die Vehikel wollen allerdings hart erarbeitet sein. Innovation Nummer 2: Die Levels sind nicht statisch, sondern können mit dem gewaltigen Waffenarsenal des Shooters gemütlich zu Kleinholz verarbeitet werden. Nach einem Match durchziehen Granattrichter die Landschaft, blei- ben von Dörfern nur qualmende Ruinen, sind komplette Wälder kahl. Das Map-Interieur zu zerlegen, baut nicht nur Aggressionen ab, es eröffnet auch neue taktische Möglichkeiten. Scharfschütze im Haus? Welches Haus? Camper werden einfach ausgeräuchert und falls ein Panzer freie Schusslinie braucht, hilft der Kumpel im Helikopter bestimmt gerne aus. "Die Löcher repariert das Programm entweder automatisch beim Neustart oder merkt sie sich über mehrere Matches hinweg - je nach Wunsch", verspricht Udett. Die Physik-Engine hat noch eine Menge mehr Tricks auf Lager. Polygongenaue Trefferzonen beispielsweise, nicht die berüchtigten Hitboxes aus Counter-Strike & Co., wo Glückstreffer an der Tagesordnung sind.

  • Söldner: Secret Wars
    Söldner: Secret Wars
    Publisher
    JoWooD Entertainment AG
    Developer
    Wings Simulations
    Release
    28.05.2004

    Aktuelle Action-Spiele Releases

    Cover Packshot von Eagle Flight Release: Eagle Flight Ubisoft , Ubisoft
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    Cover Packshot von The Culling Release: The Culling
    Cover Packshot von Beacon Release: Beacon
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Söldner: Secret Wars
Söldner: Secret Wars
http://www.pcgames.de/Soeldner-Secret-Wars-Spiel-33746/News/Soeldner-Secret-Wars-277320/
31.01.2004
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2004/01/Soeldner01.jpg
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