"Ein Spiel ist organisch"
Spieldesigner Shawn Ketcherside, verantwortlich für Sin Episodes, berichtet im jüngsten Beitrag seines Weblogs über die drastischen Veränderungen, die ein Spiel während der Entwicklung durchmacht. Ein Auszug: "Es ist erstaunlich, wie viel mehr man über ein Projekt an seinem Ende weiß, als am Anfang. Sich einarbeiten zu müssen, trifft auch auf die Technik zu, noch mehr jedoch auf das Projekt selbst. Ein Spiel ist eine organische Kreatur; es verändert und entwickelt sich. Anfängliche Entwürfe passen am Ende häufig nicht mehr."


Alle Achtung! Der Artikel sprengt an Informationsgehalt und vor allem Sinn wirklich alles dagewesene. Was denkt man sich…
drum wird stalker auch nie fertig werden. schleicht sich hart an den thron von DNF ran... nummer 3 der spiele die nie erscheinen werden: zelda: twilight princess
kA…