Wie Episoden funktionieren
Designer Shawn Ketcherside spricht von zwei Ebenen, will er beschreiben, wie die Episoden in Sin Episodes aufgebaut sind. "Wir möchten, dass jede Episode eine belohnende und befriedigende Erfahrung für den Spieler ist. Deshalb streben wir an, die Folgen nicht zu 'Teilen' eines Spiels zu machen, sondern zu vollständigen Spielen." Die zweite, höhere Ebene sei eine übergeordnete Handlung nach Machart von TV-Serien wie Lost oder Akte X. "Jede Episode beantwortet Fragen und erzählt eine eigene Geschichte, passt jedoch gleichzeitig in einen Zusammenhang von größerem Maßstab, stellt neue Fragen und deutet künftige Ereignisse an."
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