Fortsetzung eines Aufbau-Strategie-Klassikers
Das Benutzerinterface und die Feuereffekte sind neu, die Gebäude erinnern aber doch sehr stark an den Vorgänger.
Nachdem Maxis zuletzt nur noch Erweiterungen zu Die Sims zu programmieren schien und jüngst auch das Projekt SimsVille einstellte, glaubte niemand mehr so recht an eine neue Version von Sim City. Überraschung: Bereits im November 2002 wird es wohl so weit sein. Das Grundkonzept ist noch das gleiche, wie bereits im ersten Teil des Aufbauspiels: Der Spieler weist als Bürgermeister auf einem Landstrich Industrie-, Büro- und Wohngebiete aus, errichtet eine Infrastruktur mit Straßen und Schulen und hofft, dass sich bald steuerzahlende Arbeitgeber und -nehmer in seiner Stadt ansiedeln.
Eine der wichtigsten Neuerungen betrifft das Verkehrssystem. Sim City 4 unterscheidet zwischen Autobahnen, Landstraßen, städtischen Hauptstraßen und Nebenstraßen - jeweils mit eigener Kapazität und Höchstgeschwindigkeit. Um den Verkehrsfluss steuern zu können, darf der Spieler zudem Ampelanlagen kaufen und sogar individuell takten.
Von dem aufgegebenen Projekt Sims Ville wurde mit den so genannten Agenten eine weitere Neuerung übernommen: Einzelne Stadtbewohner wie Feuerwehrleute, Polizisten oder auch der Bürgermeister können direkt gesteuert werden. So lassen sich Straßensperren errichten, Feuersbrünste können auf strategische Weise eingedämmt werden oder es lässt sich Wahlkampf in einzelnen Wohngebieten betreiben - oder eine Demonstration anzetteln, falls der Bürgermeister in der besuchten Gegend extrem unbeliebt ist.
Ansonsten scheint bei Sim City 4 vor allem Kosmetik betrieben zu werden: Nach wie vor basiert das Spiel auf einem groben Raster aus Kacheln, das die Mindestgröße von Gebieten, Gebäuden und Straßen bestimmt. Immerhin wird dies ein wenig besser versteckt, als bisher: Endlich ist der Bau von diagonalen Straßen möglich, außerdem gibt es nun sanft geschwungene Hügel. Zusätzliche Gebäudeeigenschaften dienen ebenfalls dazu, Sim City nicht mehr klinisch rein aussehen zu lassen: Neue, verfallene, verlassene oder mit Reklametafeln beklebte Häuser zeigen nun auf einen Blick, wie es um ein Stadtviertel bestellt ist.
Angeblich wird Sim City 4 eine 3D-Engine vorweisen können. Die bislang veröffentlichten Screenshots sehen allerdings keineswegs dreidimensional aus und verwenden zudem alle die exakt gleiche Perspektive. Auch das Benutzerinterface scheint keine Möglichkeit zu bieten, die Kamera zu heben oder zu senken.


Nett, aber ich hätte lieber Sim Mars zu sehen bekommen. Ich will endlich mal wieder im Weltall und unter fremden Sternen siedeln dürfen.
Was aus dem Projekt "Sim Mars" wurde, weiß auch niemand, oder?
Es wurde erst per Trailer angekündigt und seit dem ist es still geworden um das Werk. Wäre bestimmt eine nette Abwechslung geworden zu den bisherigen Titeln.
Nett, aber ich hätte lieber Sim Mars zu sehen bekommen. Ich will endlich mal wieder im Weltall und unter fremden Sternen siedeln dürfen.
http://www.pcgames.de/ext... Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid...
übrigens: nicht nur die perspektive, sondern auch die grafik scheinen
die selbe wie im vorgänger zu sein!
Oh nein, schau dir mal die Screenies an. Da erkennst du jeden einzelnen Ziegel!
http://www2.worthplaying....
(neues), wen wundert's das die so schnell fertig sein wollen!
mfg ComTho
Was heißt schnell? Du weißt doch gar nicht, wann die mit dem Spiel begonnen haben.