Rundenbasiertes Taktikspiel aus Russland
Flak-Attack: Pioniere bedienen auch schweres Gerät wie diese deutsche Zwo-Zentimeter Kanone.
Die Vorbilder heißen Jagged Alliance 2 und Commandos 3, das Szenario ist der Zweite Weltkrieg, die Kämpfer kommen aus Finnland, Rumänien, Indien oder den USA. Silent Storm macht Sie zum Anführer einer sechsköpfigen Kommandotruppe der Achsenmächte oder Alliierten, die tief hinter den feindlichen Linien operiert. In 24 Missionen plus beliebig vielen Zufallsbegegnungen stibitzen Sie Geheimdokumente, vereiteln Anschläge oder kundschaften einfach nur die gegnerischen Positionen aus. Wie schon in der Jagged Alliance-Reihe machen die rundenbasierten Taktik-Gefechte nur den halben Spielwitz aus.
Ebenso wichtig sind die Rollenspiel-Anteile. Jeder Streiter verfügt über 16 Charakterwerte, die unter anderem bestimmen, wie weit er Granaten schleudern kann, wie gut er sich als Feldarzt macht oder wie ausdauernd er durchs Gras robbt. Außerdem stehen pro Klasse (Scharfschütze, Pionier, Sanitäter, Grenadier, Soldat oder Späher) rund 25 Sonderfähigkeiten aus 50 Kategorien zur Wahl. Mit genügend Erfahrung kann man sich etwa auf bestimmte Knarren spezialisieren, besser schleichen lernen oder einfach genauer zielen.
Kisten zu Kleinholz
Verschanzt hinter der Lok hat MG-Schütze Mike einen alliierten Stoßtrupp abgefangen und lässt die Waffen sprechen.
Was Silent Storm viel realistischer als beispielsweise Commandos 3 macht, ist die zugrunde liegende 3D- und Physik-Engine. Fast alle Objekte - Gebäude, Kisten, Fahrzeuge - lassen sich mit den entsprechenden Waffen in ihre Einzelteile zerlegen. Es gibt Querschläger, Kettenreaktionen, Streifschüsse. Treffer ziehen dem Ziel nicht einfach nur Gesundheitspunkte ab, sondern verursachen unter Umständen bleibende Wunden, die etwa die Zielgenauigkeit reduzieren.
Bierernst setzen die Programmierer das Szenario trotz allem Realismus nicht in Szene. Ähnlich wie Enemy Territory erzählt Silent Storm keine historisch korrekte Story, sondern reichert das Setting mit allerhand Science-Fiction-Elementen an; etwa Geheimwaffen wie stählerne Kampfanzüge im Battlemech-Stil. Die bissigen Kommentare der Kommandos tun ihr übriges.

