Silent Hunter 5: Neue Bilder und Wassereffekte im Trailer - Update: Dynamische Kampagne
Update vom 19. Januar 2010:
Zur U-Boot-Simulation Silent Hunter 5 ist ein neuer Videotrailer erschienen, der Ihnen Ausschnitte aus der Mittelmeerkampagne ans Herz legt. Erstmals in der Serienhistorie von Silent Hunter wird es dynamische Kampagnen geben. Hierfür entwickelte das Team von Ubisoft Bukarest verschiedene Schauplätze, die die meisten Gegenden beinhalten, in denen die ersten dreieinhalb Kriegsjahre U-Boote auf Schleichfahrt waren. Die Kampagnen liefern die historischen Ereignisse dieser Zeit von der Ostsee bis zur amerikanischen Ostküste und führen den Spieler bis nach Madagaskar. Die vom Spieler unternommenen Handlungen beeinflussen dabei die Reaktionen der alliierten Luft- und Seeverbände. Das unten angeführte Youtube-Video zeigt Ausschnitte aus der Mittelmeerkampagne und demonstriert zudem, vor welche Entscheidungen der Spieler im Kampagnenverlauf gestellt wird.
Originalmeldung vom 4. Dezember 2009:
Silent Hunter 5 erscheint Anfang 2010 exklusiv für PC.
Der heute veröffentlichte Trailer zur kommenden U-Boot-Simulation Silent Hunter 5 zeigt erste Ingame-Eindrücke und präsentiert die verbesserte Grafik-Engine anhand von realistischen Wasseranimationen und spektakulären Explosionen. Des Weiteren wurde an der Weitsicht, den Schiffsmodellen sowie an der Darstellung des Terrains und des Himmels gefeilt. So soll Silent Hunter 5 allen Spielern eine noch realistischere und atmosphärische U-Boot Simulation bieten. Silent Hunter 5 versetzt Sie hinter das Periskop eines deutschen U-Boots, das Sie als Kommandant durch unerforschte Territorien führen. In den Weiten des Atlantiks und des Mittelmeeres stoßen Sie in einer dynamischen Kampagne auf die Flotte der Alliierten und führen dabei Ihre Mannschaft zum ersten Mal komplett aus der Ego-Perspektive.
Silent Hunter 5-Video: Dynamische Kampagne:
Silent Hunter 5: Realistische Wasseranimationen im Video:
Bildergalerie zu Silent Hunter 5:
- Schlagwörter:
- , grafik


Auf Subsim.com gibt es jetzt ein Interview mit dem Lead-Designer
http://www.subsim.com/ssr/sh5/preview_sh5_jan2010.php Die wichtigsten Punkte sind :
- Spiel endet…