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Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific (PC)

Release:
15.09.2009
Genre:
Simulation
Publisher:
Ubisoft

Wir waren tauchen - neue Impressionen

04.12.2006 12:02 Uhr
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Neu
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Statt schwarzer Texturen reißen gewaltige Explosionen nun Löcher in den Rumpf. Statt schwarzer Texturen reißen gewaltige Explosionen nun Löcher in den Rumpf. Wir haben frisches Futter für Hobby-Seebären und Simulationsfans ausgemacht: In München lauschten wir einer Präsentation von Project Manager Emil Gheorghe, der uns das neue Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific vorstellte. Unser Eindruck: Der Titel legt gegenüber dem Vorgänger in allen Belangen zu.

Wie der Name schon verrät sind Sie im Pazifik unterwegs und versenken auf Seiten der US-Flotte japanische Verbände. Schon das Briefing macht nun mehr her. Statt ein paar Textzeilen bekommen Sie eine genaue Erklärung der historischen Situation, zu erwartende Gegner und wahrscheinliches Vorgehen der Teilnehmer. Das macht historische Schlachten wie Battle of Midway wesentlich reizvoller.

Die Schiffe wurden wieder möglichst historisch genau nachgebaut. Wenn Sie allerdings nun die Yamato versenken, stehen Matrosen an Bord und von Torpedos in den Bug gerissene Löcher offenbaren das Innenleben.

Falls es doch mal auf einen Routineeinsatz in der Kampagne hinausläuft, versprechen die Entwickler trotzdem viel Abwechslung und Überraschungen, beispielsweise evakuieren Sie einen in der Nähe gestrandeten Pilot und operieren öfter in der Nähe von Inseln. Die Mannschaft lernt wie gehabt hinzu, Sie dürfen mit erlangten Prestigepunkten Ihr Boot modifizieren. Ermüdungserscheinungen ade: diese arbeiten in mehreren Schichten.

Selbst die bereits im dritten Teil hervorragende Grafik wurde noch mal feingeschliffen und zeigt jetzt bessere Texturen, eine dynamische Wolken- und Wettersimulation, in Häfen ist mehr los und auch die Inseln wirken nicht mehr so trist. Die Matrosen-Figuren sehen natürlicher aus und es kommen mehr Animationen hinzu, wenn Sie auf der Brücke mit den Instrumenten interagieren - das Periskop sehen Sie etwa nach oben fahren.

Erscheinen soll die Unterwassersimulation im kommenden Frühjahr. Bis dahin halten wir natürlich Fühlung.

Moderation
04.12.2006 12:02 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
05.12.2006 13:17 Uhr
naja ne U Boot Sim mit Außenansicht zu spielen...dürften nich viele Spieler spielen, also hat sich wohl der Aufwand nicht gerechtfertigt...und nur für ne Torpedo Verfolgungsansicht...gab wohl wichtigeres
Bewertung: 0
05.12.2006 11:03 Uhr
Zitat: (Original von autumnSkies am 04.12.2006 17:33)
Meine wichtigste Frage ist leider auch mit diesen Screens noch nicht geklärt - ist der Meeresboden endlich animiert oder sind wir immernoch im Hallenbad unterwegs?!


Laut dem Projektmanager soll der Meeresboden nun besser aussehen dank hübscherer Texturen,…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.12.2006 23:39 Uhr
wo gurkst denn du bei sh3 herum? ;-)  stimmt schon, zumindest eine bisschen schönere darstellung(wie von dir beschrieben) wäre gut! aber überall und nicht zwei texturen verwenden, die dann an einer geraden linie ineinander "übergehen"