Wetter und Wasser im Video
Im neuesten Video zu Silent Hunter 4 geht Cristi Hristcu, 3D Artist bei Ubisoft Bukarest, auf die Wetter- und Wassereffekte ein. Um Wassertexturen im Spiel noch realistischer zu gestalten, bedient sich Ubisoft Bukarest extra des Shaders 2.0. Außerdem verändern sich die Wolken je nach Wetterlage in Größe und Aussehen. Blitze und Donner werden ebenfalls noch ins Spiel integriert. Ferner planen die Entwickler, signifikante Sehenswürdigkeiten wie die Golden Gate Bridge im Spiel nachzubilden und den Häfen durch bewegliche Objekte, zum Beispiel Kräne, mehr Lebendigkeit als noch in Silent Hunter 3 zu verleihen.


Das mit den Kameras ist quatsch,…