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Silent Hunter 2 (PC)

Release:
13.12.2001
Genre:
Simulation
Publisher:
Ubisoft

Kanonenfutter für Schleichfahrer

07.12.2001 12:30 Uhr
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Nach der Seekarte ist der Navigationsbildschirm der wichtigste Aufenthaltsort des Spielers. Nach der Seekarte ist der Navigationsbildschirm der wichtigste Aufenthaltsort des Spielers. Ping, peng, blubb! Das ewige Einerlei der U-Boot-Simulationen scheint unaufhaltsam, lediglich die Ära, aus der die nachgebildeten Stahlröhren stammen, wird gelegentlich gewechselt. Auch das im Zweiten Weltkrieg angesiedelte Silent Hunter 2 verschafft dem Genre zwar jede Menge simulierte U-Boot-Typen, aber keinerlei neue Impulse. Die in eine lineare Kampagne eingebundenen Missionen sind inhaltlich recht gewöhnlich. Wie üblich muss man auch hier in der Rolle eines U-Boot-Kommandanten kleinere Seegebiete feindfrei halten, schwer gepanzerte Zerstörer vernichten, Jägern entkommen oder Transportschiffe aus ihrem Verband locken und versenken. Da die stets zahlreich vorhandenen Schlachtschiffe aber von einer mangelhaften Gegnerintelligenz gesteuert werden, spielt sich Silent Hunter 2 erfreulich actionbetont.
Die Bedienung der insgesamt neun Schalttafeln und fünf 3D-Ansichten geht leicht von der Hand, aufwendige Arbeiten wie das Identifizieren und Lokalisieren von Schiffen übernimmt ohnehin stets eine Automatikfunktion. Realismus sucht man in diesem Spiel vergebens, dafür findet man aber durchaus so etwas wie Flair, Action und Spannung - und damit auch Spielspaß. Silent Hunter 2 ist folglich das genaue Gegenteil von Electronic Arts" Sub Command, das zwar Simulationsfans beglücken kann, Unterhaltung suchende Spieler aber vernachlässigt.

   
Bildergalerie: Silent Hunter 2
Bild 1-3
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PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
53 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
Moderation
07.12.2001 12:30 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.12.2001 12:05 Uhr

- Das nennt sich dann Aquanox. Aber es geht auch weniger actionlastig: Die Nachbildung der Besatzung, die vielleicht sogar in Panik geraten kann, Räume, Gänge, Rohre und Lampen, die kaputtgehen können. Kurz gesagt, fast alles was die Atmosphäre ausmacht, fehlt in bisherigen U-Boot-Simulationen.
- Wir haben das Jahr 2001 und da erwarte ich einfach, dass ein Spiel nicht fast genauso aussieht, wie eines von 1990.

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Moin Harald. ICh kann dir wie so viele bei dem Bericht nicht zustimmen.
Aquanox ist für mich DIE Entäuschung des Jahres, weil das Game nur aus stupidem Ballern für blöde besteht und sonst keinerlei Atmosphäre enthält (Graphic ohne Inhalt).

Mal zu ihren Vorschlägen...

Durchs Boot zu gehen und der Besatzung zuzuschaun ist ne nette Idee, aber es gehört wohl mehr in Richtung überflüssig.
Und eine deutsche U-Boot Besatzung die in Panik gerät gabs einfach nicht.

Das einem die Instrumente um die Ohren fliegen ist dagegen schon eine nette Idee.

Bei einer Subsim zählt aber viel mehr der Inhalt als die Verpackung.

Und da gibt es massenhafte Verbesserungen.
Vieles ist zwar noch verbesserungswürdig, aber insgesammt ist SH2 ein stimmiges Game.
Und zwar sehr viel Unterhaltsamer als Aquanox.

SH2 bietet Atmosphäre und das Gefühl in der engen Stahlrohre (der Ausdruck ist korrekt und wurde selbst von den U-Bootfahrern benutzt) zu sitzen und alles Life mitzuerleben.

Ich gege dem Game mindestens 80%.
Eigentlich hätte SH2 die länge von dem Aquanox Bericht verdient und umgekehrt.

Einen Nachjteil hat SH2 jedoch.
Ubi hat den Realismus nicht ganz hinbekommen.
Daher ist es erforderlich von www.subsim.com den Realismus Patch zu saugen oder von Naval Warfare www.navalwarfare.net den NWS Patch (imo Ver 1.5) zu saugen.


Eine Frage noch. Warum wurde der Multiplayermodus weggelassen?
Er wird zwar erst mit Destroyer Command freigegeben, aber implementiert ist er schon.

Fazit ist jedenfalls das SH2 Aquanox Inhaltlich überlegen ist.
Bunte Bilder sind nicht alles.


Neuer Benutzer
Bewertung: 0
14.12.2001 18:45 Uhr
Zitat 4:
Da die stets zahlreich vorhandenen Schlachtschiffe aber von einer mangelhaften Gegnerintelligenz gesteuert werden, spielt sich Silent Hunter 2 erfreulich actionbetont.

Richtigstellung:
Ganz offensichtlich haben sie das Spiel nicht wirklich lange gespielt. Denn von "mangelhafter Computerintelligenz" kann bei SH 2 nicht gesprochen werden.
Ihre Floskel "erfreulich actionbetont", muss ich nicht mehr bewerten. Diese Aussage beweist, für welche Art von Spielen sie sich eigentlich interessieren.


Dies ist der geeignete Zeitpunkt, mir Ihre Einschätzung meiner Interessen zu verbitten. Von Ihrem Argument "von 'mangelhafter Computerintelligenz' kann bei SH 2 nicht gesprochen werden." auf die Behauptung 'mangelhafte Gegnerintelligenz' bin ich übrigens hellauf begeistert. Dagegen kann ich nun wirklich nichts mehr einwenden... 



Zitat 5:
Realismus sucht man in diesem Spiel vergebens

Richtigstellung:
Was würde denn Ihrer Meinung nach mehr Realismus in das Spiel bringen, als eine realistisch gestaltete Umgebung, Sonargeräusche, Wasserbomben, nicht immer detonierende Torpedos, realistische Schäden am U-Boot, ect...
Vielleicht ein U-Boot aus Uridium, bewaffnet mit einer Zwillings-Laserkanone am Bug, ausgestattet mit unendlich vielen Antimaterie-Torpedos?


Man könnte fast eine Neurose vermuten, so häufig wie Sie ohne jeglichen Anlass Begriffe aus dem SciFi- und 3D-Action-Bereich nennen.
Zum Beispiel wäre Silent Hunter 2 weitaus realistischer, wenn britische Schlachtschiffe auf einen Angriff reagieren würden. Wenn sie beispielsweise Zickzack-Kurse steuern wqürden, wenn sie auf die Suche nach dem U-Boot gehen würden etc. Aber das hatten die Herren Briten ja wohl nicht nötig, wie? (Um auch mal etwas Polemik beizutragen)



Zitat 6:
Silent Hunter 2 ist folglich das genaue Gegenteil von Electronic Arts? Sub Command, das zwar Simulationsfans beglücken kann, Unterhaltung suchende Spieler aber vernachlässigt.

Richtigstellung:
Für Sie schließen sich Unterhaltung und Simulation einander also aus? Ich muss wohl nicht erwähnen, dass das, gelinde gesagt, absoluter Schwachsinn ist.


Da gebe ich Ihnen völlig Recht. Ich finde es auch schwachsinnig, wenn sich Programme zwanghaft auf Unterhaltung oder Simulation spezialisieren. Sub Command tut dies leider, und nichts anderes habe ich geschrieben.



Abschließend bleibt noch zu sagen, Herr Wagner, dass sie in Zukunft ihre Hände von Simulationstests lassen. Schwimmen sie ruhig mit der breiten Masse der Spieler mit, zielen sie mit der Maus auf herümhüpfende Gegner und freuen sie sich über jeden "Headshot", den sie machen.


Und nochmal der 3D-Action-Bereich...
Wenn Sie der breiten Masse vorwerfen, dass sie Spielspaß von einem DM 100,- teuren Stück Unterhaltungssoftware fordern, dann schwimme da ich gerne mit. 



Aber um Gottes willen, verärgern sie nicht jene Spieler, die Herausforderungen lieben und sich Tage und Nächte für ein Spiel um die Ohren schlagen, bei dem man seine grauen Zellen betätigen muss, bei dem es auf strategisches Denken UND schnelle Reaktionen ankommt. Sie waren der Herausforderung von Silent Hunter 2 schlichtweg nicht gewachsen, also lassen sie ihre "objektiven Spieleberichte" in diesem Genre lieber.

Es ist auch eine Herausforderung, ein heterogenes Netzwerk zum Laufen zu bringen. Es gibt etliche Leute, die so etwas gerne machen und dennoch zugeben, dass das alles andere als spaßig ist. Leider gibt es auch Administratoren, die sich so etwas nicht eingestehen können - aber so spielt halt das Leben...

Mit freundlichen Grüßen,
Harald Wagner
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
14.12.2001 18:45 Uhr
Die beste U-Bott Simulation aller Zeiten mit 53 % bewerten, da läuft´s mir eiskalt den Rücken hinunter, Herr Wagner.

Nur weil es zurzeit die beste derartige Simulation ist, wird Silent Hunter 2 noch lange nicht zu einem guten Spiel. Als solches muss sich Silent Hunter 2 nämlich mit unterhaltsamen Spielen wie Stronghold, FIFA, Aquanox, Diablo oder Need for Speed messen. Und (so leid es mir als treuer Fan von U-Boot-Simulationen auch tut) da kann Silent Hunter nicht ganz mithalten.



Spieleberichte sollten objektiv sein und von Testern erstellt werden, die die richtige Motivation für ein Genre mitbringen. Das schließt Herrn Wagner für das Strategie-Genre eindeutig aus, was der Spielebericht zu SH 2 beweist. Denn das ist kein "Bericht", sondern lediglich die Aneinanderreihung von ein paar Floskeln eines Mannes, der weder die Zeit noch das Interesse für diese U-Boot Sim aufgebracht hat.

Zitat 1:
Ping, peng, blubb!

Richtigstellung:
So würde höchstens ein Unreal Tournament oder Quake - Spieler einen Bericht beginnen. "Ping, peng, blubb" hat mit Silenter Hunter 2 gleich viel zu tun, wie sie, Herr Wagner, mit objektiven Spieleberichten - nämlich gar nichts.


Ja soviel Polemik auf so wenig Platz! Hut ab, Herr Jungbauer! Leider fehlen in diesen beiden Absätzen die Argumente, mit denen ich mich auseinandersetzen könnte. Und dass "Ping, peng, blubb" doch eher das typische Schicksal eines U-Bootes beschreibt als das eines Unreal-Spielers, erklärt sich schon durch das in Unreal gänzlich fehlende Sonarsystem.



Zitat 2:
Das ewige Einerlei der U-Boot-Simulationen scheint unaufhaltsam, lediglich die Ära, aus der die nachgebildeten Stahlröhren stammen, wird gelegentlich gewechselt.

Richtigstellung:
Es gibt kein "ewiges Einerlei" bei U-Boot Simulationen. In den letzten 5 Jahren sind grade mal eine Handvoll solcher Sims veröffentlicht worden, ganz im Gegensatz zu Echtzeitstrategie-Spieletiteln oder 3D-Shootern.


Ja und? Ich habe nicht behauptet, dass es um andere Genres besser stünde. Ich habe geschrieben, dass sich im Genre der U-Boot-Simulationen seit Jahren nichts mehr tut. Und das ist ja leider unbestreitbar.



Was würde denn Ihrer Meinung nach mehr Farbe in diese U-Boot Simulation bringen? Vielleicht 1000 km/h schnelle Torpedos, oder Bullaugen, bei denen man in 150 Metern Tiefe in einem 2. Weltkrieg-Unterseeboot die Fische betrachten kann?

Das nennt sich dann Aquanox. Aber es geht auch weniger actionlastig: Die Nachbildung der Besatzung, die vielleicht sogar in Panik geraten kann, Räume, Gänge, Rohre und Lampen, die kaputtgehen können. Kurz gesagt, fast alles was die Atmosphäre ausmacht, fehlt in bisherigen U-Boot-Simulationen.
Wir haben das Jahr 2001 und da erwarte ich einfach, dass ein Spiel nicht fast genauso aussieht, wie eines von 1990.



Eine hochentwickelte Waffe, wie ein U-Boot es nunmal ist, als "Stahlröhre" zu bezeichnen, grenzt schon an dekadenter Überheblichkeit.

Aaaaah!!! Was ist es denn bitte sonst??? Der Stahl ist ja wohl unbestritten. Eine Röhre ist ein "Rohrartiges Gebilde" (Meyers Lexikon)



Zitat 3:
Auch das im Zweiten Weltkrieg angesiedelte Silent Hunter 2 verschafft dem Genre zwar jede Menge simulierte U-Boot-Typen, aber keinerlei neue Impulse.

Richtigstellung:
Was bitte schön wäre denn so ein neuer Impuls? Alle Vorschläge, die sie bis jetzt in anderen Forenbeiträgen (SUB Command) gebracht hätten, würden dieses gut durchdachte, spielerisch herausfordende Spiel allerhöchstens zu einem UT unter Wasser verkommen lassen. - Ein weiterer Beweis für ihre Untauglichkeit in Bezug auf Simulationen.


Soso. Die Simulation der Besatzung ist also nicht simulationsartig genug? Okay, auch recht. Von mir kamen bislang jedenfalls mehr Vorschläge als von Ihnen...

Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.12.2001 11:18 Uhr
Ups! Das hat gesessen....
Administrator
07.12.2001 12:50 Uhr
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