PC-Umsetzung des erfolgreichen Konsolen-Horror-Spiels.
Die PC-Version enthält außerdem ein Unterszenario, in dem der Spieler Maria steuert.
Einst war Silent Hill ein wahrer Kurort, heute ist es eine Geisterstadt: Lautlos versunken im Dämmerlicht erscheinen die heruntergekommenen Holz- und Betonbauten. Eine dicke Nebelglocke liegt schwer auf allem. Die Umgebung wirkt farbarm, körnig und surreal, wie in einem Albtraum. Aus Silent Hill kommt der Brief einer Toten, der Ehefrau von James Sunderland. Dessen Rolle übernehmen Sie. Mit Gamepad oder Tastatur steuern Sie James durch die verlassenen Straßen und Gebäude der 3D-Ortschaft, um seine verstorbene Frau aufzuspüren.
Ob Ihnen das Spiel zusagt, wird sich wahrscheinlich schon zu Beginn zeigen: Da stapfen Sie minutenlang auf einem frostigem Pfad durch einen Wald und es passiert ... nichts. Der Horror ist hintergründig: Es entsteht der Eindruck, eine Einbahnstraße zu beschreiten. Vor einem lichtet sich der Nebel, sobald man hineintritt, und hinter einem schließt er sich wieder wie eine milchige Wand - es gibt kein Zurück. Wer damit nichts anzufangen weiß, wird Silent Hill 2 vermutlich nur zum Aus-, nicht zum Anspannen einsetzen: nämlich als Einschlafhilfe.
In der Stadt wird es gruseliger: Schemenhafte Formen verschwinden im Schatten, bevor man einen genauen Blick darauf erhaschen kann. Eine Blutspur am Boden führt zu einem Tunnel. Drinnen knistert ein Radio, das Sie mitnehmen. In Silent Hill 2 dient das Gerät als Warnung: Sobald es anfängt zu rauschen, ist ein Dämon in der Nähe. Die halten Sie sich mit Brechstangen, Pistolen, Schrot- und Sturmgewehren vom Leib. Wie bei Spielen dieses Genres üblich, bereiten beim Kämpfen zwei Dinge Probleme. Zum einen die Munitionsknappheit im höchsten Schwierigkeitsgrad. Zum anderen die Kameraperspektiven, die gelegentlich in etwa so hilfreich sind, als würde Ihnen jemand beim Spielen die Augen zuhalten.
Daraus bezieht Silent Hill 2 zum Teil wiederum seine Faszination: Man weiß nie, was vor einem in der Dunkelheit lauert. Jeder Schritt ist ein Schritt ins Ungewisse. Gottlob dürfen Sie jederzeit abspeichern. Wie ein dröhnender Musikantenstadl in diesem stilvollen Gruselparadies wirken die Rätsel: Schlüssel suchen, Zahlencodes knacken, seltsame Gegenstände mit anderen seltsamen Gegenständen kombinieren. Das sind Puzzles, bei denen man sich den Kopf wund kratzt und Gefahr läuft, Silent Hill 2 frustriert aus der Hand zu legen - was schade wäre.


eine zeitschrift versucht eben eine etwas breitere masse anzusprechen und nicht dich alleine.
ja genau... und unter kommentare hat die eigene meinung nichts zu suchen! okay... alles super! ihr habt alle recht... nich' hauen...
*mua-hahaha-haaa*
Man kann ein zusätzliches Szenario spielen.
Mit Maria.Falls du es schon gespielt hast (normalen Teil),
weißt du ja wen ich meine.DC hat eigentlich nix mit ungekürzt zu tun.
Blut gibt es ja eh schon...
http://www.pcgames.de/ext... Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid...