Pirates!
Duelle mit Stadtkommandanten und Kapitänen dürfen natürlich auch nicht fehlen.
Das Original zählt zu den Spiele-Klassikern schlechthin. Die Aufgabe einer Neuauflage lastet nun auf den Schultern, die seinerzeit das Vorbild trugen: denen von Sid Meier.
PC Games: Was ist neu an Pirates 2?
Meier: "Zunächst einmal ist alles, was das Original schon so spaßig gemacht hat, in verbesserter Form wieder dabei: die Schiffskämpfe, die Duelle und der offene Spielablauf. Abzüglich der Features, die nicht so populär waren, beispielsweise dem Sextanten. Zusätzlich haben wir neue Actionsequenzen eingebaut, nun kann man sich etwa in die Stadt einschleichen oder mit der Gouverneurstochter tanzen."
PC Games: Es wird von einem größeren Rollenspiel-Anteil gemunkelt...
Meier: "Ja, allerdings nicht in Form eines klassischen, wertebasierten Rollenspiels, sondern als eine Art Lebenssimulation. Man kann verschiedene Ränge bei den vier Fraktionen in der Karibik erreichen, seine Schiffe aufrüsten, Spezialisten für seine Crew anheuern und diverse Utensilien sammeln, die die Fähigkeiten des Helden verbessern, der übrigens im Spielverlauf altern wird."
PC Games: Am meisten Spaß gemacht haben bei Pirates die Seeschlachten - wie wollt ihr die heute nachstellen, wo die meisten Spieler nicht einmal mehr einen Joystick besitzen?
Meier: "Auch wenn die Schiffsduelle heute anders aussehen, steuern sie sich ganz ähnlich wie im C64-Original - nämlich mit den Pfeiltasten. Allerdings kann man jetzt die Kameraperspektive wechseln und die Munition auswählen. Wer das ursprüngliche Spielgefühl wieder erleben will, darf natürlich auch einen Joystick verwenden."
PC Games: Neben den Seeschlachten soll es nun auch Gefechte an Land geben - bekommen wir unter Umständen ein Echtzeit-Strategiespiel?
Meier: "Im Prinzip ja, aber eines, das zu Pirates passt. Mit anderen Worten: Die Einlagen funktionieren nach dem bekannten Echtzeit-Schema, dauern aber nur ein paar Minuten. Der Spieler hat nur zwei Einheitentypen, eine mit Säbeln für den Nahkampf, eine mit Musketen für den Fernkampf. Die Verteidiger haben Fußsoldaten, Kavallerie und Kanonen."
PC Games: Wie funktioniert eigentlich das Missionssytem?
Meier: "Fast wie im Original. Man holt sich Aufträge bei Gouverneuren, Wirten, Barmädchen oder Gouverneurstöchtern ab: Schätze suchen, Nachrichten überbringen, Eskorten und so weiter. Dafür gibt's dann Belohnungen wie ein Schwert oder einen Rubinring oder sogar einen höheren Rang. Manche davon treiben die Handlung voran. Der Rubinring beispielsweise hilft dem Spieler, das Herz einer Gouverneurstochter zu gewinnen."
PC Games: Es wurde schon bei vielen Spielen versucht, das Pirates-Flair einzufangen, erfolgreich waren hauptsächlich Fluch der Karibik und Port Royale. Warum wird Pirates 2 besser?
Meier: "Ich habe mit Fluch der Karibik und Port Royale viel Spaß gehabt, denke aber, dass sie sich sehr vom ursprünglichen Pirates unterscheiden."


Der Betatest hat gestern abend gestartet und ich muss sagen es macht echt Spaß.
Auf den ersten Blick sieht es wie ein simpler Tetris-Abklatsch aus, wenn man sich aber erstmal ein wenig reingehängt hat, sieht man dass dort wesendlich mehr hintersteckt.
Würd' mich freuen den einen oder anderen dort zu sehen ^^
früher exzessiv gespielt aufm Commodore...
hab glaub ich dadurch richtig gut englisch gelernt