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Sid Meier's Pirates! (PC)

Release:
01.12.2004
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Pirates!

05.04.2004 14:45 Uhr
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Duelle mit Stadtkommandanten und Kapitänen dürfen natürlich auch nicht fehlen. Duelle mit Stadtkommandanten und Kapitänen dürfen natürlich auch nicht fehlen. Das Original zählt zu den Spiele-Klassikern schlechthin. Die Aufgabe einer Neuauflage lastet nun auf den Schultern, die seinerzeit das Vorbild trugen: denen von Sid Meier.

PC Games: Was ist neu an Pirates 2?

Meier: "Zunächst einmal ist alles, was das Original schon so spaßig gemacht hat, in verbesserter Form wieder dabei: die Schiffskämpfe, die Duelle und der offene Spielablauf. Abzüglich der Features, die nicht so populär waren, beispielsweise dem Sextanten. Zusätzlich haben wir neue Actionsequenzen eingebaut, nun kann man sich etwa in die Stadt einschleichen oder mit der Gouverneurstochter tanzen."

PC Games: Es wird von einem größeren Rollenspiel-Anteil gemunkelt...

Meier: "Ja, allerdings nicht in Form eines klassischen, wertebasierten Rollenspiels, sondern als eine Art Lebenssimulation. Man kann verschiedene Ränge bei den vier Fraktionen in der Karibik erreichen, seine Schiffe aufrüsten, Spezialisten für seine Crew anheuern und diverse Utensilien sammeln, die die Fähigkeiten des Helden verbessern, der übrigens im Spielverlauf altern wird."

PC Games: Am meisten Spaß gemacht haben bei Pirates die Seeschlachten - wie wollt ihr die heute nachstellen, wo die meisten Spieler nicht einmal mehr einen Joystick besitzen?

Meier: "Auch wenn die Schiffsduelle heute anders aussehen, steuern sie sich ganz ähnlich wie im C64-Original - nämlich mit den Pfeiltasten. Allerdings kann man jetzt die Kameraperspektive wechseln und die Munition auswählen. Wer das ursprüngliche Spielgefühl wieder erleben will, darf natürlich auch einen Joystick verwenden."

PC Games: Neben den Seeschlachten soll es nun auch Gefechte an Land geben - bekommen wir unter Umständen ein Echtzeit-Strategiespiel?

Meier: "Im Prinzip ja, aber eines, das zu Pirates passt. Mit anderen Worten: Die Einlagen funktionieren nach dem bekannten Echtzeit-Schema, dauern aber nur ein paar Minuten. Der Spieler hat nur zwei Einheitentypen, eine mit Säbeln für den Nahkampf, eine mit Musketen für den Fernkampf. Die Verteidiger haben Fußsoldaten, Kavallerie und Kanonen."

PC Games: Wie funktioniert eigentlich das Missionssytem?

Meier: "Fast wie im Original. Man holt sich Aufträge bei Gouverneuren, Wirten, Barmädchen oder Gouverneurstöchtern ab: Schätze suchen, Nachrichten überbringen, Eskorten und so weiter. Dafür gibt's dann Belohnungen wie ein Schwert oder einen Rubinring oder sogar einen höheren Rang. Manche davon treiben die Handlung voran. Der Rubinring beispielsweise hilft dem Spieler, das Herz einer Gouverneurstochter zu gewinnen."

PC Games: Es wurde schon bei vielen Spielen versucht, das Pirates-Flair einzufangen, erfolgreich waren hauptsächlich Fluch der Karibik und Port Royale. Warum wird Pirates 2 besser?

Meier: "Ich habe mit Fluch der Karibik und Port Royale viel Spaß gehabt, denke aber, dass sie sich sehr vom ursprünglichen Pirates unterscheiden."

   
Bildergalerie: Sid Meier's Pirates!
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05.04.2004 14:45 Uhr
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Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
19.05.2004 11:35 Uhr
Ein etwas anderes Piratenspiel findet ihr unter http://www.puzzlepiraten....

Der Betatest hat gestern abend gestartet und ich muss sagen es macht echt Spaß.

Auf den ersten Blick sieht es wie ein simpler Tetris-Abklatsch aus, wenn man sich aber erstmal ein wenig reingehängt hat, sieht man dass dort wesendlich mehr hintersteckt.

Würd' mich freuen den einen oder anderen dort zu sehen ^^
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
17.05.2004 15:45 Uhr
Auf das Spiel freu ich mich so...
früher exzessiv gespielt aufm Commodore... 

hab glaub ich dadurch richtig gut englisch gelernt 

 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
07.04.2004 17:44 Uhr
Zitat: (Original von Vaderlicious am 07.04.2004 14:55)
Zitat: (Original von Technocrat am 07.04.2004 11:24)
Pirates! ist für mich ein Pflichtkauf. Nicht nur, weil ich ein Spiel dieser Qualität seit den Tagen des Atari 800 nur ganz selten gesehen habe, sondern weil es von Sid Meier ist. Die meisten Spieldesigner hatten/haben ihre flauen Phasen, aber Sid nicht. Für euch Kids: schaut euch mal an, was der in den letzten 20 Jahre entwickelt hat und wie sich das verkauft hat - nicht ein Flop, nicht mal ein "gutes" Spiel - nur Megahämmer. Allesamt Nr. 1 auf den weltweiten Charts.
Was Pirates! angeht: nur wer es nicht gespielt hat wagt Vergleiche mit anderen Spielen im selben Setting. Fluch der Karibik?   Nicht mal ansatzweise...



Muss wiedersprechen Gettysburg war ne Gurke und Colonisation war nun auch nicht DER Hammer.

Aber ansonsten hat der Mann reichlich Perlen geschaffen.
CIVILISATION - TRY TO TOP  


Ja, finde ich auch, Sid hat eine Menge guter Spiele gemacht, aber welche in 3D? Und da ist es auch schon: Wer einmal die geniale Grafik von "Fluch der Karibik" genossen hat - ich will einfach nicht mehr den Schritt zurück (das war sogar noch zu Zeiten von directx8!) Da sollte Sid durch und es nicht wagen, ein grafisch weniger gutes Spiel zu liefern, natürlich zusammen mit einem genialen Gameplay. Übrigens, wir leben 2004!  
Benutzer
Bewertung: 0
07.04.2004 14:55 Uhr
Zitat: (Original von Technocrat am 07.04.2004 11:24)
Pirates! ist für mich ein Pflichtkauf. Nicht nur, weil ich ein Spiel dieser Qualität seit den Tagen des Atari 800 nur ganz selten gesehen habe, sondern weil es von Sid Meier ist. Die meisten Spieldesigner hatten/haben ihre flauen Phasen, aber Sid nicht. Für euch Kids: schaut euch mal an, was der in den letzten 20 Jahre entwickelt hat und wie sich das verkauft hat - nicht ein Flop, nicht mal ein "gutes" Spiel - nur Megahämmer. Allesamt Nr. 1 auf den weltweiten Charts.
Was Pirates! angeht: nur wer es nicht gespielt hat wagt Vergleiche mit anderen Spielen im selben Setting. Fluch der Karibik?   Nicht mal ansatzweise...



Muss wiedersprechen Gettysburg war ne Gurke und Colonisation war nun auch nicht DER Hammer.

Aber ansonsten hat der Mann reichlich Perlen geschaffen.
CIVILISATION - TRY TO TOP  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.04.2004 11:24 Uhr
Pirates! ist für mich ein Pflichtkauf. Nicht nur, weil ich ein Spiel dieser Qualität seit den Tagen des Atari 800 nur ganz selten gesehen habe, sondern weil es von Sid Meier ist. Die meisten Spieldesigner hatten/haben ihre flauen Phasen, aber Sid nicht. Für euch Kids: schaut euch mal an, was der in den letzten 20 Jahre entwickelt hat und wie sich das verkauft hat - nicht ein Flop, nicht mal ein "gutes" Spiel - nur Megahämmer. Allesamt Nr. 1 auf den weltweiten Charts.
Was Pirates! angeht: nur wer es nicht gespielt hat wagt Vergleiche mit anderen Spielen im selben Setting. Fluch der Karibik?   Nicht mal ansatzweise...