Futuremark Games Studio: "DRM darf dem Endkunden niemals Schwierigkeiten bereiten!"
Futuremark Corp.
Mit dem Shooter Shattered Horizon sind die finnischen Macher des beliebten 3D Marks im letzten Jahr auch in das Geschäft mit der interaktiven Unterhaltung, sprich Computer-Spielen, eingestiegen. Kaum auf den Plan getreten, mischt man sich auch schon sogleich in eines der wohl am heißesten diskutierten und vor allem umstrittensten Thema der Branche ein: Es geht natürlich um das allseits beliebte D(igital) R(ights) M(anagement) und im Besonderen um Ubsiofts technische Umsetzung.
Und was die Skandinavier, zunächst in Person von Jaakko Haapasala (Produzent), zu sagen haben, dürfte in vielen Fällen die Gefühlslage des gemeinen Endverbrauchers widerspiegeln: "Die Frage die ich mir bei all diesen Ausprägungen von DRM stelle ist, ob es für mich als zahlenden Kunden letztendlich praktischer oder unpraktischer sein wird. Wenn ich nichts davon merke, ist es ok. Aber wenn es mir beim Spielen in die Quere kommt , mich stört oder unnötig restriktiv zu sein scheint, dann.....es ist ja nun nicht so, dass es zu wenig Titel gäbe, denen ich meine Aufmerksamkeit widmen könnte."
Jaakkos Kollege und Studio-Boss Jukka Mäkinen stimmt ihm zu: "Genau. Was auch immer für eine Form von DRM benutzt wird, die Spiele dürfen denjenigen die sie gekauft haben, keinerlei Schwierigkeiten bereiten." Er beschließt seine Ausführungen zum Thema mit einer These, die unter anderem Ubisoft ganz genau unter die Lupe nehmen sollte: "Sich gut um den Kunden zu kümmern, ist immer besser als die Diebe zu jagen!"


Den Spruch findest du gut? Ernsthaft? Langsam zweifel ich an dir.
Also, Qualität ist also ein Image, was man über bestimmte Quellen lädt, einbindet & installiert. Dann Cracks drüber installiert, ggf. einen Crack-Fix weil Spiel XYZ nicht so funktioniert. Update installieren? Ja klar, wenn dafür ein Crack kommt.
Nehmen wir doch AC II als Beispiel: wir installieren das Spiel, müssen aus obskuren Quellen noch irgendwelche Dateien laden, reinkopieren & selbst dann funktioniert das Spiel nicht, weil immer noch Daten fehlen.
Sowas nennst du allen ernstes Qualität?
also so einfach lässt sich das nicht sagen, ob AC2 in der gecrackten version probleme macht lässt sich kaum beurteilen solange man nicht selber ne gecrackte version probiert hat, auf die aussagen von ubischrott das der schutz nicht geknackt wurde würde ich jedenfalls nicht viel geben, wenn sie das zugeben würden kämen sie schließlich in erklärungsnöte warum man den schutz weiter einsetzt.
aber sehen wir mal in die vergangenheit, da lässt sich zweifelsfrei sagen das die raubkopierer keinen ärger mit installationslimits und onlineaktivierungen hatten, das würde ich schon als qualität bezeichnen. crackfixes sind äußerst selten notwendig, und wenn ist das auch kaum eine hürde, die paar mb lädt sich selbst jemand mit lahmer internetverbindung blitzschnell runter. ebenso ist es kein problem auch bei raubkopien patches zu verwenden, ein neuer crack ist oft auch nicht nötig, und selbst wenn steht der fast genauso schnell zur verfügung wie der offizielle patch, also auch da kein problem für einen raubkopierer. sollte der schutz von AC2 tatsächlich noch nicht geknackt sein ist auch das sicherlich nur noch eine frage der zeit, und sicherlich dauert das nicht lang. und während sich der ehrliche käufer dann über serverprobleme aufregt, lacht sich der raubkopierer ein weiteres mal über den kopierschutz schlapp der nur ehrliche käufer bestraft und den raubkopierern erneut keine probleme bereitet.
nach mehreren jahrzehnten mit hunderten kopierschutzmechanismen von denen noch kein einziger funktioniert hat sollte eigentlich auch dem letzten klar werden das raubkopierer lediglich als sündenbock missbraucht werden um den kunden schritt für schritt seine rechte beschneiden zu lassen und ihn möglichst umfangreich zu kontrollieren und und zu überwachen. und damit sich der kunde nicht zu sehr aufregt und schön brav weiter kauft wird ihm erzählt das alles ja nur zum schutz vor raubkopien notwendig ist.
Da wäre es doch einfacher gewesen sich kurz nen Crack zu ziehen und zu daddeln.
Mehr wollte ich gar nicht sagen.
Gut, Rockstar Games Social Club ist jetzt eher suboptimal, weil es kein anderes Spiel gibt, was das voraussetzt.
Aber großartig kompliziert kann ich mir doch den Vorgang nicht verstellen, installieren, starten & Account erstellen.
Das dauert wie lange ... 30 Sekunden? Oder gabs massive Probleme beim Social Club & der Registrierung am Releasetag?
Zum Beispiel? Ich hab GTA IV für die Konsole ( inkl. beider AddOns ), d.h. ich weiß nicht was 'falsch' gelaufen ist bei der PC Version?!
Meinst du den Rockstar-Club Account dort? IMO ging doch auch Offline-Modus, ich meine da mal was gelesen zu haben ...
Also klär mich mal bitte auf ...
Also man mußte erst mal den Rockstar Games Social Club installieren, dann Games for Windows Live, den ganzen kladderadatsch Updaten da GfW nicht aktuell war, und erst dann konnte man sich ums Spiel kümmern...
Da wäre es doch einfacher gewesen sich kurz nen Crack zu ziehen und zu daddeln.
Mehr wollte ich gar nicht sagen.
Ganz meine Worte! Wer sowas kauft, ist selbst schuld.
Zum Beispiel? Ich hab GTA IV für die Konsole ( inkl. beider AddOns ), d.h. ich weiß nicht was 'falsch' gelaufen ist bei der PC Version?!
Meinst du den Rockstar-Club Account dort? IMO ging doch auch Offline-Modus, ich meine da mal was gelesen zu haben ...
Also klär mich mal bitte auf ...
Du kannst es gerne kommentieren, kein Problem.
Obskur desshalb, weil solche "Inhaltpatches für Raubkopien" von irgendwelchen Privatleuten erstellt wird, die die Dateien packen und auf Oneklick-Hoster verbreiten. Wieviele solcher Pakete gibt es mittlerweile von wieviel Leuten für, z.B., AC2?
Sowas nenn ich obskur ... weil sowas befremdlich auf mich wirkt wenn ich Dateien bzw. Pakete von mir unbekannten Leuten laden muss, damit meine Raubkopie eventuell funktioniert.