Futuremark Games Studio: "DRM darf dem Endkunden niemals Schwierigkeiten bereiten!"
Futuremark Corp.
Mit dem Shooter Shattered Horizon sind die finnischen Macher des beliebten 3D Marks im letzten Jahr auch in das Geschäft mit der interaktiven Unterhaltung, sprich Computer-Spielen, eingestiegen. Kaum auf den Plan getreten, mischt man sich auch schon sogleich in eines der wohl am heißesten diskutierten und vor allem umstrittensten Thema der Branche ein: Es geht natürlich um das allseits beliebte D(igital) R(ights) M(anagement) und im Besonderen um Ubsiofts technische Umsetzung.
Und was die Skandinavier, zunächst in Person von Jaakko Haapasala (Produzent), zu sagen haben, dürfte in vielen Fällen die Gefühlslage des gemeinen Endverbrauchers widerspiegeln: "Die Frage die ich mir bei all diesen Ausprägungen von DRM stelle ist, ob es für mich als zahlenden Kunden letztendlich praktischer oder unpraktischer sein wird. Wenn ich nichts davon merke, ist es ok. Aber wenn es mir beim Spielen in die Quere kommt , mich stört oder unnötig restriktiv zu sein scheint, dann.....es ist ja nun nicht so, dass es zu wenig Titel gäbe, denen ich meine Aufmerksamkeit widmen könnte."
Jaakkos Kollege und Studio-Boss Jukka Mäkinen stimmt ihm zu: "Genau. Was auch immer für eine Form von DRM benutzt wird, die Spiele dürfen denjenigen die sie gekauft haben, keinerlei Schwierigkeiten bereiten." Er beschließt seine Ausführungen zum Thema mit einer These, die unter anderem Ubisoft ganz genau unter die Lupe nehmen sollte: "Sich gut um den Kunden zu kümmern, ist immer besser als die Diebe zu jagen!"


Gut, Rockstar Games Social Club ist jetzt eher suboptimal, weil es kein anderes Spiel gibt, was das voraussetzt.
Aber großartig kompliziert kann ich mir doch den Vorgang nicht verstellen,…
Da wäre es doch einfacher gewesen sich kurz nen Crack zu ziehen und zu daddeln.
Mehr wollte ich…