3D-Action pur, keine Rätseleinlagen, keine Innovationen
Fraglos besitzt die eigens entwickelte Serious-Engine Potenzial - dem Spiel selber hätte aber mehr visuelle Abwechslung gut getan. [Quelle: Siehe Bildergalerie]
Im Vorspann irritiert zunächst eine kindliche Klimpermusik, die dann jäh verstummt und für Berufsrambo Serious Sam Platz macht. Der zückt eine gewaltige Kanone und feuert kreuz und quer in alle Richtungen. Noch nie wurde das Spielprinzip in einer Einleitungssequenz so treffend beschrieben wie hier: Ballern ohne Kompromisse - immerhin mit abgedrehten Widersachern wie kopflosen Soldaten, durchgedrehten Stieren oder Riesenskorpionen. Letztere werden mittels Knarren, Schrotflinten und Energiewaffen entsorgt, eben lauter typische Waffen, die man mit etwas Erfahrung mit Konkurrenzprodukten bereits aus dem Effeff beherrscht. Weil sämtliche Schießprügel nur über einen einzigen Schussmodus verfügen, erübrigen sich sämtliche taktischen Überlegungen - einfach den Zeigefinger konsequent am Mausbutton halten. Angesiedelt ist das Spiel im sonnigen Ägypten: Sie kämpfen unter Palmen, in Tempeln und in weitläufigen Außenwelt-Szenarien. Da kracht und rummst es überall, Explosionen blitzen an allen Ecken und Enden und Blendeffekte gibt es im Überfluss. Das ist durchaus nett anzusehen, wegen mangelnder Abwechslung aber ermüdend. Wem die Monsterhatz alleine zu langweilig ist, der darf mit Freunden gegen Unmengen von Gegnern antreten - oder sich im klassischen Deathmatch-Modus übers Netzwerk oder Internet behaupten.

Noch ne Frage : Was für eine Wertung hat Daikatana bekommen 68% oder so?
Da hat Serious Sam aber mehr verdient!! Daik habe ich…
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- Greg, ich muss sagen du hast es erfasst!
Für ein paar Tage... danach -> GÄHN