Simples 3D-Ballerspiel mit Unmengen an Gegnern, aber wenig Spieltiefe.
Serious Sam
Die fliegenden Grimassen treten in Horden auf - mehrere Hundert in einem Level sind keine Seltenheit.
besinnt sich auf alte Tugenden. Masse statt Klasse, Action statt Köpfchen.Dabei hat das Programmierteam aus Kroatien kein Vermögen für teure Lizenzen ausgegeben, sondern kurzerhand eine eigene Engine gebastelt. Die kann grafisch zwar nicht mit der von Unreal oder Q3A mithalten, erlaubt aber die Darstellung unzähliger Gegner in einem Areal. Das ist auch gleichzeitig der Aspekt, der Serious Sam auszeichnet: Es gilt, tonnenweise Viecher zu erledigen - und nichts anderes. Dass die Story kaum Verwendung findet, überrascht folglich nicht. Irgendeine höhere Macht will aus Spaß die Menschheit auslöschen, weshalb Sam "Serious" Stone nach Ägypten reist, um dort die ultimative Waffe gegen das Böse zu mopsen. Aha. Jedenfalls stellen sich dem Rambo massenweise, oft sehr abgedrehte, Widersacher in den Weg (beispielsweise der kopflose Soldat, der laut schreiend auf Sie zurennt und sich dann in einem selbstmörderischen Unterfangen selbst in die Luft sprengt), die Sie sich mit einem Waffenarsenal vom Leib halten. Die Standardpistole ist da freilich mit von der Partie, wirkt gegen die Unmengen an Pixelmonstern aber eher wie Kinderspielzeug. Schrotflinten, Raketenwerfer sowie Schnellfeuer- und Plasmagewehre sind da ungleich effektiver. Sie bedienen später sogar eine übergroße Kanone, die gewaltige Kugeln spuckt. Um Ihren Munitionsvorrat brauchen Sie sich übrigens nicht zu sorgen, denn nach jedem Abschnitt winkt meist mehr Nachschub als nötig - von intelligent platzierten Extras keine Spur. Genauso dumpf kommt die Levelarchitektur daher: Sie stapfen häufig nur durch quadratische Räume und liefern sich dort adrenalinfördernde Massenschlachten.


Es sind keine wirklichen Schockmomente wie z.b. im guten alten Doom, das mit
dem gleichen Spielprinzip aufwarten konnte doch aber viel mehr Stimmung durch dunkle und enge Gänge und Treppen erzeugte, welches einen Gross-
teil des…
Es sind keine wirklichen Schockmomente wie z.b. im guten alten Doom, das mit
dem gleichen Spielprinzip aufwarten konnte doch aber viel mehr Stimmung durch dunkle und enge Gänge und Treppen erzeugte, welches einen Gross-
teil des…
Für alle Intressenten, die Website vom StarshipTrooper-Mod gibts hier:
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