Sacred wird zum Welterfolg
Nach Crytek (Far Cry (dt.)) kann jetzt noch ein zweites deutsches Entwicklungsstudio einen echten Welterfolg im Jahr 2004 verbuchen: Ascaron meldet für das Action-Rollenspiel Sacred überaus positive Bewertungen der internationalen Fachpresse und freut sich über bereits deutlich mehr als 500.000 verkaufte Exemplare - und das, obwohl die Veröffentlichung in manchen großen Absatzländern noch bevorsteht. Die deutsche Fassung von Sacred trägt inzwischen die Versionsnummer 1.7. Auch von unserer Stelle: Herzlichen Glückwunsch Ascaron!


Ein Top-Spiel, dass im Singleplayer stabil lief, eine tolle Athmosphäre hatte und dank dem Skillsystem sich sehr abwechslungsreich gespielt hat.
Nochmal gratulation
Keep 'em coming!
Angryminer
ich meinte, der ist eher zum neubalancieren des games da und es ist löblich wenn nach so langer zeit sich ne firma noch um den spielspaß eines ihrer games kümmert
wenns wirklich so lange gedauert hätte bis echte bugs aus d2 verschwinden…
Es ist mal ein Spiel von Ex-Vice-Chef Producer von Blizzard, der sein eigenes Studio "Flagship" mit ein paar anderen Blizzarleuten aufgemacht, angekündigt worden, dass so ähnlich wie Diablo sein soll. Mehr weiss ich dazu aber auch nicht.